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原创 Unity 获取指定资源目录下的指定类型的文件

在做客户端应用启动器的时候需要灵活取获取客户端的exe应用全部路径:下边这段代码就是解决这个问题的//判断某个文件夹是否存在,不存在就创建if (Directory.Exists(exportPath)) { Directory.CreateDirectory(exportPath); } //获取指定目录下的所有exe文件stri...

2019-01-10 20:00:30 5970

原创 经典小游戏开发思路和算法之推箱子(2)

游戏简介:推箱子是一个超经典的游戏,目的是锻炼玩家的逻辑思考能力。游戏规则:这个游戏是在一个正方形的棋盘上进行的,每一个方块表示一个地板或一面墙。地板可以通过,墙面不可以通过。地板上放置了箱子,一些地板被标记为储存位置。玩家被限定在棋盘上,可以水平或垂直移动到空的方块上(不会穿过墙或箱子)。箱子不得被推入其他箱子或墙壁,也不能被拉出。箱子的数量等于储存位置的数量。当所有箱子都被安放到储存地点时,...

2019-01-07 22:02:09 1886 5

原创 关于启动器代码设计中遇到的问题(个人笔记)

开始是把这个判断检测是否更新客户端放到Start中,且Start用的是协程等待,但是等待时间不确定,始终是一个问题 /// <summary> /// 判断是否更新客户端 /// </summary> void IsUpdateVRoom() { string Versionnumber = PlayerPrefs.Get...

2019-01-07 11:05:00 442

原创 经典小游戏开发思路和算法之拼图(1)

此次开发小游戏一共有18个经典小游戏,每天更新一个。跟大家一起学习一些经典小游戏的开发思路和算法,如果想直接看完整游戏效果的,相关的完整工程可以直接去我的资源里面下载。与大家一起学习One day.今天这个是拼图小游戏简单说一下拼图游戏:拼图游戏是一款经典的益智类游戏,它的历史可以追溯到1760年左右,是英国的雕刻师和制图师把地图贴在硬纸板上,然后沿着国界线分割,制作成了最原始的拼图。最初的...

2019-01-06 20:23:03 7816 13

原创 几种简单的排序算法

直接上代码吧!比简单只是太长时间不怎么写排序算法了,想着没事写写,温故而知新using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 简单排序算法/// </summary>public class BubbleSort : Mon...

2019-01-05 19:47:21 210 3

SocketTool2.zip

此为Socket的测试工具,做单元连接测试使用

2021-06-24

C++GenerateExcelPlugins.zip

该文件夹中的工程皆为C++源码插件 用来使数据导出为Excel表格的插件,ExcelFormat_src 测试正常可使用,关于Excel对应表格的格式设置等功能齐全,但在UE4源码中使用会有冲突,指定的内存地址有一定的冲突,想要在UE4源码中使用的话需自行解决该冲突问题。

2020-08-11

NewFileTime.rar

在不打开文件的前提下进行文件的时间修改,创建时间的修改,最后修改时间的修改,可帮助我们在不用打开文件的前提下统一文件的最后修改时间

2020-07-11

超好用的公路创建插件RoadBuilder.zip

此插件主要是通过节点来创建道路,可进行道路的Mesh创建,删除等,高架桥等也可通过此款插件进行创建,在项目中去摆放拼接公路是比较不错的。

2019-12-30

水面效果插件TasharenWater.zip

此插件使用起来简单方便,主要是用Shader写的动态效果,Tasharen Water——从Unity内置的水开始,以GrabPass代替了折射逻辑。对应的材质球里面通过Tiling参数可以改变水波纹的大小。整体来说实用效果还是不错的。

2019-12-30

Unity中体积照明特效(光束).zip

体积照明特效,通过平行光和粒子特效制作出来的体积照明,有光束,整个效果来说是很不错的,亲测有用,做场景的可用

2019-12-30

cond-icon-heweather.zip

该资源为天气所对应的Icon,该资源应该有版权限制,仅供学习使用,图标文件名为天气代码,后缀为.png图标文件名中有字母 n 的,为夜间天气图标,例如100n.png 关于版权 和风天气图标采用署名-非商业性使用 3.0 中国大陆 (CC BY-NC 3.0 CN)许可协议授权

2019-12-05

Entitas.rar

这是一个关于ECS框架的Demo工程,是以游戏案例来进行设计的,是一个用ECS框架写的消除类游戏

2019-10-22

拼图小游戏的资源包

这个是我博客里面拼图小游戏的相关资源以及完整工程,都是经典的游戏算法

2019-03-10

打砖块资源包

这个资源包是我博客里面打砖块小游戏的相关素材,以及完整的工程项目,需要的可以下载下来

2019-03-10

高度解耦和的完整测试工程

Unity3D中的代码高度解耦和(委托及事件的监听和广播事件),完整的测试工程可直接拿来使用

2019-02-04

打地鼠游戏资源以及源代码

打地鼠游戏,包括了资源以及实现游戏逻辑的算法工程,这是一个工程包直接导入就可以开始使用

2018-12-27

利用www和协程封装的一个网络模块

WWW和协程的结合使用 直接使用WWW类不免让人感觉单薄,例如通信成功或者失败时,我们想要有不同的回调方法来响应,但是如果不对WWW类进行二次封装,而每次需要使用时在临时处理,往往会十分麻烦。因此下面我们封装一个自己的网络模块吧。

2018-12-04

单例模板泛型

如果项目中有很多个单例,那么我们就必须每次都写这些代码,有什么办法可以省去这些不必要的代码呢? 那就是面向对象最重要的思想:继承。用这个单例模板类直接继承即可

2018-12-04

这个是Opencv扩展模块的生成工具

这个是Opencv扩展模块的生成工具,在官网上可以下载,但是如果你们找不到可以在这下载一下,这个是我本人配置Opencv扩展模块的时候使用过的,没有任何问题

2018-11-13

c++代码打包乘DLL动态链接库范文

C++代码直接打包成DLL动态链接库供外部使用,相关的调用方法博客里面有

2018-10-31

cadlib4.0工具官网可下载

cadlib4.0的案例和动态链接库,可以实现图像的转换和直接显示.dwg和.dxf文件 在官网上也可以直接下载

2018-09-14

cadlib3.5工具

cadlib3.5的案例和动态链接库,可以实现图像的转换和直接显示.dwg和.dxf文件 在官网上也可以直接下载

2018-09-14

cadlib2.0的案例和动态链接库

cadlib2.0的案例和动态链接库,可以实现图像的转换和直接显示.dwg和.dxf文件

2018-09-14

cadlib各个版本的主要dll库

cadlib2.0、cadlib3.5、cadlib4.0这几个版本主要的dll引用动态链接库,可直接调用相关API去把.dwg和.dxf转换为png、jpg、pdf等

2018-09-14

CadLib4.0的读取和显示

找了好久才找到的,这个可以直接去调用API去使用读取和显示dwg格式的文件。具体的可以自己下载下来看看

2018-09-13

PrintImage.exe是一个调用打印机后台打印的应用,相关使用方法及代码在博客里面(见Unity调用打印机打印图片)

PrintImage.exe是一个调用打印机后台打印的应用,相关使用方法及代码在博客里面(见Unity调用打印机打印图片)

2018-08-23

AssetBundle的加载

AssetBundle在文件夹中通过资源依赖进行加载使用资源的一种方法

2018-08-08

AssetBundle批量打包工具的编写

AssetBundle打包工具可直接对你某个文件夹下的资源进行批量打包,节省时间,且简单方便,如有任何不清楚的地方欢迎交流互动,共同进步

2018-08-08

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