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原创 Unity 获取指定资源目录下的指定类型的文件
在做客户端应用启动器的时候需要灵活取获取客户端的exe应用全部路径:下边这段代码就是解决这个问题的//判断某个文件夹是否存在,不存在就创建if (Directory.Exists(exportPath)) { Directory.CreateDirectory(exportPath); } //获取指定目录下的所有exe文件stri...
2019-01-10 20:00:30 5970
原创 经典小游戏开发思路和算法之推箱子(2)
游戏简介:推箱子是一个超经典的游戏,目的是锻炼玩家的逻辑思考能力。游戏规则:这个游戏是在一个正方形的棋盘上进行的,每一个方块表示一个地板或一面墙。地板可以通过,墙面不可以通过。地板上放置了箱子,一些地板被标记为储存位置。玩家被限定在棋盘上,可以水平或垂直移动到空的方块上(不会穿过墙或箱子)。箱子不得被推入其他箱子或墙壁,也不能被拉出。箱子的数量等于储存位置的数量。当所有箱子都被安放到储存地点时,...
2019-01-07 22:02:09 1886 5
原创 关于启动器代码设计中遇到的问题(个人笔记)
开始是把这个判断检测是否更新客户端放到Start中,且Start用的是协程等待,但是等待时间不确定,始终是一个问题 /// <summary> /// 判断是否更新客户端 /// </summary> void IsUpdateVRoom() { string Versionnumber = PlayerPrefs.Get...
2019-01-07 11:05:00 442
原创 经典小游戏开发思路和算法之拼图(1)
此次开发小游戏一共有18个经典小游戏,每天更新一个。跟大家一起学习一些经典小游戏的开发思路和算法,如果想直接看完整游戏效果的,相关的完整工程可以直接去我的资源里面下载。与大家一起学习One day.今天这个是拼图小游戏简单说一下拼图游戏:拼图游戏是一款经典的益智类游戏,它的历史可以追溯到1760年左右,是英国的雕刻师和制图师把地图贴在硬纸板上,然后沿着国界线分割,制作成了最原始的拼图。最初的...
2019-01-06 20:23:03 7816 13
原创 几种简单的排序算法
直接上代码吧!比简单只是太长时间不怎么写排序算法了,想着没事写写,温故而知新using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 简单排序算法/// </summary>public class BubbleSort : Mon...
2019-01-05 19:47:21 210 3
C++GenerateExcelPlugins.zip
2020-08-11
超好用的公路创建插件RoadBuilder.zip
2019-12-30
水面效果插件TasharenWater.zip
2019-12-30
cond-icon-heweather.zip
2019-12-05
利用www和协程封装的一个网络模块
2018-12-04
这个是Opencv扩展模块的生成工具
2018-11-13
cadlib各个版本的主要dll库
2018-09-14
PrintImage.exe是一个调用打印机后台打印的应用,相关使用方法及代码在博客里面(见Unity调用打印机打印图片)
2018-08-23
AssetBundle批量打包工具的编写
2018-08-08
空空如也
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