Unity 获取指定资源目录下的指定类型的文件

在做客户端应用启动器的时候需要灵活取获取客户端的exe应用全部路径:
下边这段代码就是解决这个问题的

//判断某个文件夹是否存在,不存在就创建
if (Directory.Exists(exportPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(exportPath);
        }
 //获取指定目录下的所有exe文件
string GetExePath()
        {
            string exefileName="";
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(exportPath);//获取文件夹,exportPath是文件夹的路径
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories);//*是获取这个文件夹下的所有文件, 其中SearchOption枚举有两个类型(用于指定搜索操作是应包含所有子目录还是仅包含当前目录的枚举值之一),SearchOption.AllDirectories这个是包含所有子目录,SearchOption.TopDirectoryOnly这个是仅包含当前目录
            Debug.Log(files.Length);//总共获取了多少个文件
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                //判断文件的后缀
                if (files[i].Name.EndsWith(".exe"))
                {
                    exefileName = files[i].FullName;
                    Debug.Log("exefiles[i].Name名字为:" + files[i].Name);//exe文件名
                    Debug.Log("exefiles[i].FullName名字为:" + files[i].FullName);//exe文件的全部路径名
                    Debug.Log("exefiles[i].DirectoryName名字为:" + files[i].DirectoryName);//exe所在文件夹的文件夹路径
                }
            }
            return exefileName;
        }
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