threejs展开乐高类xxx.ldr模型描述文件

记录一次技术探索

引用一位不记得的同行名言,“作为野生程序员,查找资料是重要技能”。

three.js有个loader,LDrawLoader.js

LDrawLoader – three.js中文网 (yanhuangxueyuan.com)

在官网的example里面搜索ldraw可以看到例子,例子在下载的项目文档里面有。

重点记录下:

1、例子里面的模型是.mpd的打包文件(我在乐高的各个软件捣鼓了1天),后来发现threejs的文档有介绍,有个专门的脚本,看文档很重要。

To pack a model with all its referenced files, download the Official LDraw parts library and use the following Node script: utils/packLDrawModel.js It contains instructions on how to setup the files and execute it.

2 、例子文件不提供乐高的零件库,也就是说,要打开其他的乐高模型,需要到ldraw.org下载零件库,当然,这也是标准库,大部分模型可能还是加载不全,找模型parts可能是个独立的行当。下载之后放入项目,setPartsLibraryPath,设置零件库的路劲。

 

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three.js是一个用于在网页上创建和显示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地创建3D场景、模型、动画和交互性。 在three.js中加载LDR(Low Dynamic Range)图像可以为场景添加真实感和光照效果。LDR图像是一种普通的图像格式,与常见的JPEG和PNG格式相似,但颜色范围较窄,通常是8位(256个色阶)。与之相对应的是HDR(High Dynamic Range)图像,其颜色范围更广,可以包含更多的细节和高对比度。 要使用three.js加载LDR图像,我们需要首先创建一个纹理对象。可以使用THREE.TextureLoader类来加载图像文件。例如,我们可以使用以下代码加载一个LDR图像: ``` var loader = new THREE.TextureLoader(); var texture = loader.load('path/to/ldrImage.jpg'); ``` 加载完成后,可以将纹理应用到你的3D模型上的材质上。例如,可以将纹理应用到一个立方体上的材质: ``` var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 在这个例子中,我们使用了MeshBasicMaterial材质,将纹理对象作为参数传递给map属性。然后,我们创建一个立方体模型,并将材质应用到立方体上,最后将立方体添加到场景中。 通过这种方式,我们可以加载LDR图像,并在three.js中渲染出真实感和光照效果的3D场景。

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