fps动作系统10:右键机瞄

右键瞄准

右键 播放 机瞄动画

动画过渡

右键 设置 镜头视野

镜头过渡

实现

右键设置镜头的视野即可。

设置角色动画

设置角色蓝图

从蓝图中直接设置动画

获取动画实例

从蓝图中设置镜头视野

时间轴

可以设定时间的过渡

play

从当前时间点播放到最后一帧

reverse

从当前时间点倒放到第一帧

update

在时间轴过程中一直触发

插值和f插值到的区别

插值是简单版,线性插值
插值到是复杂版,可以根据时间和速度进行插值。
使用场景:
lerp:简单的过渡(如颜色、位置)。
f interp to:需要时间控制的过渡(如摄像机跟随)。

值得注意的是,lerp 配合 时间轴 也可以实现基于时间的过渡。

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