linux下使用vscode对C++项目进行编译 & 用头文件声明类,用cpp文件实现类

项目的目录结构

在这里插入图片描述

头文件swap.h

在自定义的头文件中写函数的声明。

// 函数的声明
void swap(int a,int b);

swap.cpp

导入函数的声明,写函数的定义

#include "swap.h" // 双引号表示自定义的头文件
#include <iostream>
using namespace std;

// 函数的定义
void swap(int a,int b)
{
    int temp=a;
    a = b;
    b = temp;
    cout <<"a="<<a<<endl;
    cout <<"b="<<b<<endl;
}

main.cpp

主函数

#include <iostream>

using namespace std;
#include <swap.h>
// 函数的分文件编写

// // 函数的声明
// void swap(int a,int b);

// // 函数的定义
// void swap(int a,int b)
// {
//     int temp=a;
//     a = b;
//     b = temp;
//     cout <<"a="<<a<<endl;
//     cout <<"b="<<b<<endl;
// }

int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    swap(a,b);
    return 0;
}

编译

按ctrl+` 打开终端
输入以下命令进行编译

g++ main.cpp src/swap.cpp -Iinclude -o main

-I是指定头文件所在的目录,include此处是头文件swap.h放置的目录。
g++后面是要编译的文件,main和src目录下的文件都要编译。

运行

终端中输入以下命令

./main
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编译文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \&#39;Debug/v13_3.pch\&#39;:No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,文件很多,而有几个文件又是经常要用的,那么1。把这些文件全部写到一个文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include &quot;preh.h&quot;3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译的概念:所谓的预编译就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译文件。注意生成预编译文件是很耗时间的。同时你得注意预编译文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些文件。预编译的作用:根据上文介绍,预编译文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译使用:要使用编译,我们必须指定一个文件,这个文件包含我们不会经常改变的代码和其他的文件,然后我们用这个文件来生成一个预编译文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个&ldquo;系统级别&rdquo;的,编译器带的一个文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用编译文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个文件里包含了以下的文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include &lt;br

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