Java——面向对象

面向对象

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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。

三大特性:封装、继承、多态

对象的创建分析

类和对象的关系:
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
对象是抽象概念的具体实例。
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package com.oop.demo01;

//学生类
public class Student {
    //属性
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
package com.oop.demo01;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象

        //对Student类实例化产生对象
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);  //小明
        System.out.println(xiaoming.age);   //3
        System.out.println(xiaohong.name);  //null
        System.out.println(xiaohong.age);   //0

    }
}

构造器:和类名相同;没有返回值
作用:new本质是在调用构造方法;初始化对象的值
注意:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显式定义一个无参的构造。
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总结:
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面向对象三大特性

封装

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package com.oop.demo02;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("rain");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(88);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

package com.oop.demo02;

public class Student {
    //属性私有
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age <0){
            this.age = 3;
        }
            this.age = age;
    }
}

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封装的作用:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护性增加

继承

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package com.oop.demo03;

public class Person {
    public int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("say hello");
    }

    //如果money是私有属性,可以通过这种方法来获取
    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.demo03;
//子类继承了负累,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
}
package com.oop.demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.money);
    }
}

super
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super注意点:

  1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super 和 this不能同时调用构造方法(都需要在第一行)
    VS this:
    代表的对象不同:this:本身调用者这个对象 super: 代表父类对象的应用
    前提:this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用
    构造方法:this():本类的构造 super():父类的构造

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
4. 方法名必须相同
5. 参数列表必须相同
6. 修饰符:范围可以扩大 public > Protected > Default > private
7. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException --> Exception

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同。
为什么要重写:父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足(Alt+Insert override)

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多态

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多态:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 父类调用子类独有的方法会强制转换. ClassCastException
  3. 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象(执行:看左边的类型,是谁就执行谁的方法,如果都有相同的方法就执行子类的)

不能重写的方法:

  1. static 静态方法,属于类,它不属于实例
  2. final 常量,无法改变
  3. private 私有方法无法重写

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instanceof:判断关系
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强制转换
高转低:
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或:((Student) obj).go();

低转高:子类转换为父类,可能会丢失自己的一些方法。
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  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
package com.oop.demo07;

public class Student {
    private static int age; //静态的变量,多线程
    private double score;   //非静态的变量
    public void run(){
        go();  //非静态方法调用静态方法
    }
    public static void go(){
        
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Student().run(); //静态方法无法直接调用非静态方法
        Student.go();   //静态方法调用静态方法
    }
}

不是 static 修饰的方法,需要new对象去调用;static修饰的方法,可以直接调用,它在当前类中。
非静态方法可以去调用静态方法里的东西,静态方法可以调用静态方法,不能调用非静态方法。

匿名代码块和静态代码块:

package com.oop.demo07;

public class Person {
    //2 赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1:只执行一次~ 第二次不会再输出
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("====================");
        Person person2 = new Person();  //第二次执行不会再输出静态代码块
    }
}

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final修饰的类不能被继承,无子类。

抽象类和接口

抽象类

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package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类 类:extends  Java类 单继承    (借口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有
    public abstract void doSomething();
}
package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非它也是抽象方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

抽象类的特点:

  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
  2. 抽象类里可以写抽象方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

接口

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接口:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,不同的人来实现
  3. 方法都是 public abstract ,常量是 public static final
  4. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  5. implements可以实现多个接口,必须要重写接口中的方法

内部类及OOP实战

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内部类:

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //可以获得外部类的私有属性、私有方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
    //静态内部类为 public static class Inner 静态内部类无法访问非静态属性
}
//一个java类中可以有多个class类,但只能有一个 public class
package com.oop.demo10;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}

局部内部类:

package com.oop.demo10;

public class Local {
    //局部内部类 放在方法里
    public void method(){
        class Inner{
        }
    }
}

匿名内部类:

package com.oop.demo10;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService(){

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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