7.2 CSS 2D,3D转换与动画

声明:本人前端学习笔记的所有内容均为b站上pink老师课程的学习笔记,如果想详细了解的可以搜索以下网址:

  1. H5C3+移动布局: 黑马程序员pink老师前端入门视频教程 HTML5+CSS3+移动端布局-flex布局rem布局响应式布局摹客蓝湖使用-简单有趣好玩
  2. JavaScript系列 :JavaScript基础语法-dom/bom-es6-jQuery-数据可视化echarts-包含笔记源码作业黑马程序员pink老师前端入门视频教程(持续更新)


1. CSS 2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术

转换可以简单理解为变形:

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

1.1 2D转换之 - 移动translate

1. 二维坐标系

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

2. 语法

transform: translate(x,y); 或者分开写:
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

3. 重点

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%, 50%);
  • 对行内标签没有效果

4. 让一个盒子水平居中

div {
    position: relative;
    width: 500px;
    height: 500px;
    background-color: orange;
}

p {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;/*先采用定位使盒子移动父盒子的一半宽度和高度*/
    transform: translate(-50%, -50%); /*再采用移动,向上,向左移动盒子自身的50%*/
    background-color: tomato;
    width: 200px;
    height: 200px;
}
   
<div>
	<p></p>
</div>

1.2 2D转换之 - 旋转rotate

2D旋转指的是让元素在2D平面内顺时针或者逆时针旋转

1. 语法

transform: rotate(度数)

2. 重点

  • rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

3. 设置转换中心点 transform-origin

transform-origin: x y;
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给x y 设置像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

1.3 2D转换之- 缩放scale

缩放,顾名思义可以放大和缩小,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

1. 语法

transform: scale(x, y);

2. 注意

  • 注意其中的x和y用逗号分隔
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大2倍;等价于transform: scale(2): 只写一个参数,第二个参数和第一个参数一样,即等比例缩放
  • transform: scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他的盒子

1.4 2D转换综合写法以及顺序问题

注意

  • 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale() …
  • 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴的位置)
  • 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移方向放在最前面(重要!!!)

2. CSS3 动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

1,用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width:100px;
    }
    100% {
        width:200px;
    }
}

2. 元素使用动画

div {
	/*调用动画*/
	animation-name:动画名称;
	/*持续时间*/
	animation-duration:持续时间;
}

2.2 动画序列

动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐转为新样式的动画效果
  • 动画是一个元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%
  • 可以做多个状态的变化,keyframes代表关键帧,里面的百分比要是整数,他们是我们的总的时间的划分(例如总时间是10s,则25%表示2.5s时刻则转化到该关键帧)

2.3 动画属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
animation-name规定@keyframes动画的名称(必须的
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或者毫秒,默认是0.(必须的
animation-timing-function默认动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay规定动画何时开始,默认是0.
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限循环播放)
animation-direction规定动画是否在下一个周期逆向播放,默认是normal,alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是running,还有pause
animation-fill-mode规定动画结束后的状态,保持:forwards;回到起始:backwards。

2.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
  • 简写属性里不包含animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state:paused;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接回来:animation-direction: altenate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards

2.5 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的,匀速
ease默认。动画从低速开始,然后加速,在结束前变慢
ease-in动画从低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

重点:steps就是分几步来完成我们的动画,有了steps就不要再写ease或者linear了

我们元素也可以添加多个动画、用逗号分隔

animation: name1 duration1 .... , name2 duration2 ....;

3. CSS 3D转换

3.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由三个轴共同组成的

  • x轴:水平向右 注意:x轴右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值

3.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向

transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
/* 1. translateZ 后面的单位我们一般跟px */
transform: translateZ(100px);
/* 2. 3D移动有简写的方法 */
transform: translate3d(x,y,z); 
 /* 3. xyz是不能省略的,如果没有就写0 */
transform: translate3d(400px, 100px, 100px);

3.3 透视perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果是二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果必须加透视(理解成3D物体投影在2D平面内),有了透视,我们就能看到translateZ引起的变化了
  • 透视我们称为视距, 透视的单位是像素
  • 距离视距点越近的在电脑平面成像就越大,越远成像就越小
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VyLOinab-1621329435745)(C:\Users\lp\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210518102232728.png)]

透视写在被观察元素的父盒子上面,translateZ写在做改动的元素上面

d:就是视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离,透视(视距)越小,我们看到的物体越大

z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值),我们看到的物体就越大

3.4 3D旋转 rotate3d

3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

transform: rotateX(45deg); 沿着x轴正方向旋转45度
transform: rotateY(45deg); 沿着y轴正方向旋转45度
transform: rotateZ(45deg); 沿着z轴正方向旋转45deg
transform: rotate3d(x,y,z,deg);  沿着自定义轴旋转deg角度(了解即可)
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);

对于元素旋转方向的判断,我们需要学习一个左手准则

  • 左手的大拇指指向x轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
  • 左手的大拇指指向y轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向
  • 对于z轴,顺时针旋转为正方向,逆时针旋转为反方向

3.5 3D呈现 transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境

  • 默认transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 (如左图) transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间(如右图)

  • 代码需要写给父级,但影响的是子盒子(重要!!!)
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0LyvIRNz-1621329435748)(C:\Users\lp\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210518113000548.png)]

4. 浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加

4.1 私有前缀

  • -moz-:代表firefox浏览器私有属性
  • -ms-:代表ie浏览器私有属性
  • -webkit-:代表safari、chrome私有属性
  • -o-:代表Opera私有属性

4.2 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值