8. JavaScript 构造函数和原型、ES5继承

声明:本人前端学习笔记的所有内容均为b站上pink老师课程的学习笔记,如果想详细了解的可以搜索以下网址:

2019全新javaScript进阶面向对象ES6


1. 构造函数和原型

1.1 概述

在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:

// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();

// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {};

// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}

var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();

1.2 构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

2.构造函数要和 new 一起使用才有意义

new 在执行时会做四件事情

①在内存中创建一个新的空对象。

②让 this 指向这个新的对象。

③执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。

④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

静态成员和实例成员:JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);

// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员

// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问

1.3 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
在这里插入图片描述
由于函数为复杂数据类型,所以每创建一个对象,就会在内存中单独开辟一块空间用来存放这个函数,我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?

1.4 构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

  1. 原型是什么 ?

    一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。

  2. 原型的作用是什么 ?

    共享方法。

// 1. 构造函数的问题. 
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    // this.sing = function() {
    //     console.log('我会唱歌');

    // }
}
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);//true
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上

1.5 对象原型_proto__

对象都会有一个属性 proto_ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto_ 原型的存在。

  • _proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

  • _proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
    在这里插入图片描述

1.6 constructor 构造函数

对象原型( proto_)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
//     console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
//     console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
    // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
    constructor: Star,
    sing: function() {
        console.log('我会唱歌');
    },
    movie: function() {
        console.log('我会演电影');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);

1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

在这里插入图片描述

1.8 原型链

在这里插入图片描述

JavaScript的成员查找机制(规则)

​ ①当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

​ ②如果没有就查找它的原型(也就是 _proto__指向的 prototype 原型对象)。

​ ③如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

​ ④依此类推一直找到 Object 为止(null)。

​ ⑤_proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

原型对象this指向

​ 构造函数中的this 指向我们实例对象.

​ 原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.

扩展内置对象

​ 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。

2. 继承

ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

2.1 call()

调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...) 
  • thisArg :当前调用函数 this 的指向对象

  • arg1,arg2:传递的其他参数

// call 方法
function fn(x, y) {
    console.log('我想喝手磨咖啡');
    console.log(this);
    console.log(x + y);
}
var o = {
    name: 'andy'
};
// fn(); 普通调用方法
// 1. call() 可以调用函数
// fn.call();
// 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);

2.2 借用构造函数继承父类型属性

核心原理:通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

// 父类
function Person(name, age, sex) {
     this 指向父构造函数的对象实例
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
// 子类
function Student(name, age, sex, score) {
    //this 指向子构造函数的对象实例
    Person.call(this, name, age, sex);  // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
    this.score = score;
}
var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100);
console.dir(s1); 

2.3 借用原型对象继承父类型方法

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。

核心原理:

①将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()

②本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象

③将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数

// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
    // this 指向父构造函数的对象实例
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
    console.log(100000);
};

// 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
    // this 指向子构造函数的对象实例
    Father.call(this, uname, age);
    this.score = score;
}

// Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
    console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);

基本结构如下图所示:
在这里插入图片描述

2.4 类的本质

  1. class本质还是function.

  2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上

  3. 类创建的实例,里面也有_proto__ 指向类的prototype原型对象

  4. 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

  5. 所以ES6的类其实就是语法糖.

  6. 语法糖: 语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖

// ES6 之前通过 构造函数+ 原型实现面向对象 编程
// (1) 构造函数有原型对象prototype 
// (2) 构造函数原型对象prototype 里面有constructor 指向构造函数本身
// (3) 构造函数可以通过原型对象添加方法
// (4) 构造函数创建的实例对象有__proto__ 原型指向 构造函数的原型对象
// ES6 通过 类 实现面向对象编程 
class Star {

}
console.log(typeof Star);
// 1. 类的本质其实还是一个函数 我们也可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法
// (1) 类有原型对象prototype 
console.log(Star.prototype);
// (2) 类原型对象prototype 里面有constructor 指向类本身
console.log(Star.prototype.constructor);
// (3)类可以通过原型对象添加方法
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('冰雨');

}
var ldh = new Star();
console.dir(ldh);
// (4) 类创建的实例对象有__proto__ 原型指向 类的原型对象
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
i = i + 1;
i++

3. ES5 中的新增方法

ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法

3.1 数组方法

迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();

forEach():

array.forEach(function(currentValue, index, arr))
  • currentValue:数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身
// forEach 迭代(遍历) 数组
var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function(value, index, array) {
    console.log('每个数组元素' + value);// 1,2,3
    console.log('每个数组元素的索引号' + index);//0,1,2
    console.log('数组本身' + array);
    sum += value;
})
console.log(sum);

filter():

array.filter(function(currentValue, index, arr))

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组

注意:它直接返回一个新数组

  • currentValue: 数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身
// filter 筛选数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index) {
    // return value >= 20;
    return value % 2 === 0;
});
console.log(newArr);//[12,66,2,88]

some():

array.some(function(currentValue, index, arr))

some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素

注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.

  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.
  • currentValue: 数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value) {
	return value >= 20;
});
console.log(flag); //true

forEach() 和 some() 的区别

var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
// 1. forEach迭代 遍历
arr.forEach(function(value) {
    if (value == 'green') {
         console.log('找到了该元素');
         return true; // 在forEach 里面 return 不会终止迭代
     }
    console.log(11);
})

// 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,
arr.some(function(value) {
    if (value == 'green') {
        console.log('找到了该元素');
        return true; //  在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
    }
    console.log(11);

});
// arr.filter(function(value) {
//     if (value == 'green') {
//         console.log('找到了该元素');
//         return true; //  // filter 里面 return 不会终止迭代
//     }
//     console.log(11);

// });

3.2 字符串方法

trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

str.trim()

trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。

经常使用的场景如下所示(用于去除用户输入的多余的空格):

<input type="text"> <button>点击</button>
<div></div>
<script>
        // trim 方法去除字符串两侧空格
        var str = '   an  dy   ';
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);
        var input = document.querySelector('input');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.onclick = function () {
            var str = input.value.trim();
            if (str === '') {
                alert('请输入内容');
            } else {
                console.log(str);
                console.log(str.length);
                div.innerHTML = str;
            }
        }
</script>

3.3 对象方法

Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性

Object.keys(obj)
  • 效果类似 for…in

  • 返回一个由属性名组成的数组

// 用于获取对象自身所有的属性
var obj = {
    id: 1,
    pname: '小米',
    price: 1999,
    num: 2000
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function (value) {
    console.log(value); //id pname price num
})

Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
  • obj:必需。目标对象

  • prop:必需。需定义或修改的属性的名字

  • descriptor:必需。目标属性所拥有的特性

Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写

  • value: 设置属性的值 默认为undefined

  • writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false

  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false

  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false

// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
    id: 1,
    pname: '小米',
    price: 1999
};
// 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
// obj.num = 1000;
// obj.price = 99;
// console.log(obj);
// 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
    value: 1000,
    enumerable: true
});
Object.defineProperty(obj, 'price', {
    value: 9.9
});
Object.defineProperty(obj, 'id', {
    // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
    writable: false,
});
obj.id = 2;
console.log(obj);

Object.defineProperty(obj, 'address', {
    value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
    // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
    writable: false,
    // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
    enumerable: false,
    // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
    configurable: false
});
console.log(obj);
console.log(Object.keys(obj));
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