6. BOM 浏览器对象模型

声明:本人前端学习笔记的所有内容均为b站上pink老师课程的学习笔记,如果想详细了解的可以搜索以下网址:

  1. H5C3+移动布局: 黑马程序员pink老师前端入门视频教程 HTML5+CSS3+移动端布局-flex布局rem布局响应式布局摹客蓝湖使用-简单有趣好玩
  2. JavaScript系列 :JavaScript基础语法-dom/bom-es6-jQuery-数据可视化echarts-包含笔记源码作业黑马程序员pink老师前端入门视频教程(持续更新)


1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是ECMA,DOM 的标准化组织是W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
在这里插入图片描述
BOM 比DOM 更大,它包含DOM。

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window 对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window 对象方法,如alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性window.name(所以声明变量不要命名为name)

2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。

注意

  1. 有了window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload 为准。如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适。

例如下面的代码先弹出”33“,在弹出”22“,最后弹出”点击我“。

<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    window.addEventListener('load', function () {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function () {
        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
        alert(33);
    })
    // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
    // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<script>
    window.addEventListener('load', function() {
        var div = document.querySelector('div');
        window.addEventListener('resize', function() {
            if (window.innerWidth <= 800) {
                div.style.display = 'none';
            } else {
                div.style.display = 'block';
            }

        })
    })
</script>
<div></div>

3. 定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback。普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。以前我们讲的element.onclick = function(){} 或element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数也是回调函数。

<script>
    // 1. setTimeout 
    // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
    // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
    // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
    // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
    // setTimeout(function() {
    //     console.log('时间到了');

    // }, 2000);
    function callback() {
        console.log('爆炸了');

    }
    var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
    var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
    // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>

案例:5秒后自动关闭的广告

<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
    var ad = document.querySelector('.ad');
    setTimeout(function() {
        ad.style.display = 'none';
    }, 5000);
</script>

3.3 停止setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<button>点击停止定时器</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var timer = setTimeout(function() {
        console.log('爆炸了');

    }, 5000);
    btn.addEventListener('click', function() {
        clearTimeout(timer);
    })
</script>

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

案例:倒计时

①这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
②三个黑色盒子里面分别存放时分秒
三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
④第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
⑤最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

3.5 停止setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

案例:发送短信:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

①按钮点击之后,会禁用disabled 为true
②同时按钮里面的内容会变化,注意button 里面的内容通过innerHTML修改
③里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
④定义一个变量,在定时器里面,不断递减
⑤如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3; //注意这里重新给time赋值!
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);// this指向的是 window

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);// this指向的是 window

        }, 1000);
        
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

4. JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU 的计算能力,HTML5 提出Web Worker 标准,允许JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.3 JS 执行机制

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function () {
	console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);//1 2 3

console.log(1);
setTimeout(function () {
    console.log(3);
}, 0);
console.log(2);//1 2 3

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务:JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize 等
2、资源加载,如load、error 等
3、定时器,包括setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
    在这里插入图片描述
console.log(1);
document.onclick = function() {
	console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
	console.log(3)
}, 3000)

在这里插入图片描述

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

5. location 对象

window 对象给我们提供了一个location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL 。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location 对象。

5.1 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

5.2 location 对象的属性

在这里插入图片描述
重点记住:href 和search

案例:5秒钟之后自动跳转页面

①利用定时器做倒计时效果
②时间到了,就跳转页面。使用location.href

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

案例:获取URL 参数数据(主要练习数据在不同页面中的传递。)

①第一个登录页面,里面有提交表单,action 提交到index.html页面
②第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
③第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的location.search参数
④在第二个页面中,需要把这个参数提取。
⑤第一步去掉?利用substr
⑥第二步利用=号分割键和值split(‘=‘)
⑦第一个数组就是键第二个数组就是值

<!-- login.html -->
<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

<!-- index.html -->
<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

5.3 location 对象的方法

在这里插入图片描述

<button>点击</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
        // location.assign('http://www.itcast.cn');
        // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
        // location.replace('http://www.itcast.cn');
        location.reload(true);
    })
</script>

6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
	window.location.href = ""; //手机
} else {
	window.location.href = ""; //电脑
}

7. history 对象

window 对象给我们提供了一个history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
在这里插入图片描述
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。
在这里插入图片描述

  • 7
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值