启:
做了好长一段时间的demo,由于C#中本来就包含了C++的几乎所有特性(面向对象),所以习惯于C++的我还是没什么用到C#中的一些方便的东西,然后也不知道什么时候该用,换而言之(菜)。
之前大二的时候就系统学习了C#,只是笔记都没丢上来。
所以打算在锻炼游戏开发开发的过程中,逐渐使用一些相关的特性,让自己变强一些(变得不是那么菜)
属性的概述
- 属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
- 属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
eg:
属性的作用
相比于成员变量
主要有三个作用
- 主要作用:将读,写权限分开。get和set是分别实现的,成员变量的读写直接由自己的修饰符决定。
- 更好的安全性:可以在set中通过条件判断来限制非法值等。
- 更高的灵活性:给属性赋值或取值时,可以根据自己的表达式来实现各种不同逻辑。
其实就是这样一个质朴的东西,大家不要害怕勇于尝试就能掌握。