使用C++生成C#调用的DLL

软件

编写c++开发工具:VS2017社区版
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c#调用的工具:unity2018.3.13
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注:下载地址自行百度,楼主也忘了,网上多得很,需要强调的是安装VS2017时我勾选了四个模块具体如下。unity安装的话相对简单,没什么需要注意的
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创建C++项目导出C#调用的DLL

步骤

打开VS2017,创建一个控制台应用,命名为U3DDLL(楼主因为该项目已存在所以截图时的名称都是U3DDLL1)
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  • 生成的目录基本结构
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  • 此时生成的DLL默认为exe程序,修改为dll程序并设置生成的dll适合64位和release版(文件更小,效率更高)
  • 右键选中项目后点击属性进入编辑界面
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  • 修改前的截图
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  • 修改后截图
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    新建头文件,命名为U3DTestDLL.h,并添加如下代码
#if ndef_U3DTestDLL_H_

#define_U3DTestDLL_

#ifdefU3DDLL_EXPORTS

#defineEXPORTS_U3DDLL _declspec(dllexport)

#else

#define EXPORTS_U3DDLL _declspec(dllimport)

extern"C" EXPORTS_U3DDLL int Add(int a, int b);


#endif
  • 新建源文件,命名为U3DTestDLL.cpp,并添加如下代码
#include"U3DTestDLL.h"

intAdd(int a, int b)

{

       return (a + b);

}

生成动态链接库(DLL)
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点击生成之后可以在控制日志的地方看到生成dll的地址
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UNITY中调用

创建一个u3d的项目,Asset目录下创建Plugins的文件夹,复制DLL到Unity工程中的Asset/Plugins文件夹中
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在Asset目录下,创建C# script文件,编写代码,测试调用dll中的方法,代码如下


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

/**
 * Unity调用C#封装Dll文件
 * 2020/10/13 15:55:32
 */
public class TestUSBInfoDLL : MonoBehaviour
{

    [DllImport("U3DDLL")]

    private static extern int Add(int a, int b);
    // Start is called before the first frame update
    public  void Start()
    {
  
        Debug.Log("调用方法Add");
        Debug.Log(Add(9,6));


    }





    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

将c#文件挂在到对应的对象下,将文件拖拽到audio listener下面
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点击中间上面的启动按钮,调用的结果如图,调用成功
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如果大家不想自己动手封装的话可以直接下载楼主的dll进行测试,另外里面还有一个楼主用来获取U盘序列号的函数,资源链接(如果链接失效可以去本人下载中找对应名称资源下载):

根据盘符获取U盘序列号,使用C++按照标准封装的供C#调用的DLL

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