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以上6点就是三字棋的核心代码
为了代码的可读性,分别将它们写在了三个项目中,分别是test.c game.c game.h
1. test.c
第一步:打印菜单界面,选择进行游戏或者退出游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void mean()
{
printf("*****************\n");
printf("*** 1.play ****\n");
printf("*** 0.exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
mean();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("请输入正确的格式");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.c(就是实现各种函数)
第二步:初始化棋盘
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
for (int i = 0; i < hang; i++)
{
for (int j = 0; j < lie; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化棋盘,两套循环搞定
}
}
}
第三步:打印棋盘
可以分成两步走:
1.打印 数据 和 ‘ | ’
2.打印分割线:‘ --- ’和‘ | ’
void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{ //打印数据和‘ | ’
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < lie - 1)//数据|数据|数据 -->最后一个‘|’不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//换行开始打印分割线
if (i < hang - 1)// # 三子棋最后一行不打印分割线
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{//打印‘ --- ’和‘ | ’
printf("---");
if (j < lie - 1)//---|---|--- -->最后一个‘|’不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
第四步:玩家下棋
可以分成两步走:
1.看落子位置是否合理
2.看所落子位置是否已有棋子,并且提示
void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//判断落子位置是否合理
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断落子位置是否已有棋子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已占用,请重新输入\n");//提示
}
}
else
{
printf("请输入正确格式\n");
}
}
}
第五步:电脑下棋
没有玩家下棋难,只需要找到棋盘上空的位置落子
void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % hang;//0-2
y = rand() % lie;//0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
第六步:判断输赢
行,列, 对角线都要进行判断,并且为了方便后期得出结果,此函数是有返回值 char
1.设置
玩家赢 返回 ‘*’
电脑赢 返回‘#’
平局 返回‘Q’
继续 返回‘C’
char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < hang; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < hang; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (Isfull(board,hang,lie) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
为了方便判断游戏是否继续,设计了一个Isfull函数,并且有返回类型 int
int Isfull(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
最重要的game()函数-->在test.c中
void game()
{
char ret = 0;
char board[Hang][Lie] = { 0 };
InitBoard(board, Hang,Lie);
printBoard(board, Hang, Lie);
while (1)
{
peopleMove(board, Hang, Lie);//玩家下棋
printBoard(board, Hang, Lie);
ret=Iswin(board, Hang, Lie);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
cpmputerMove(board, Hang, Lie);//电脑下棋
printBoard(board, Hang, Lie);
ret = Iswin(board, Hang, Lie);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if(ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
3.game.h(就是声明)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define Hang 3
#define Lie 3
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印棋盘
void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//人下棋
void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void mean()
{
printf("*****************\n");
printf("*** 1.play ****\n");
printf("*** 0.exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[Hang][Lie] = { 0 };
InitBoard(board, Hang,Lie);
printBoard(board, Hang, Lie);
while (1)
{
peopleMove(board, Hang, Lie);
printBoard(board, Hang, Lie);
ret=Iswin(board, Hang, Lie);
if (ret != 'C')
break;
cpmputerMove(board, Hang, Lie);
printBoard(board, Hang, Lie);
ret = Iswin(board, Hang, Lie);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if(ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
mean();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("请输入正确的格式");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define Hang 3
#define Lie 3
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印棋盘
void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//人下棋
void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
for (int i = 0; i < hang; i++)
{
for (int j = 0; j < lie; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{ //打印数据和‘ | ’
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < lie - 1)//数据|数据|数据 -->最后一个‘|’不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");//换行开始打印分割线
if (i < hang - 1)// # 三子棋最后一行不打印分割线
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{//打印‘ --- ’和‘ | ’
printf("---");
if (j < lie - 1)//---|---|--- -->最后一个‘|’不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//判断落子位置是否合理
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断落子位置是否已有棋子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("请输入正确格式\n");
}
}
}
void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % hang;
y = rand() % lie;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < hang; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < hang; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (Isfull(board,hang,lie) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
int Isfull(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}