三子棋--c语言

目录

1.初始化界面

2.打印棋盘

4.电脑下棋

5.判断输赢

6.game.c函数


以上6点就是三字棋的核心代码

为了代码的可读性,分别将它们写在了三个项目中,分别是test.c game.c game.h

1. test.c

第一步:打印菜单界面,选择进行游戏或者退出游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void mean()
{
	printf("*****************\n");
	printf("***  1.play  ****\n");
	printf("***  0.exit  ****\n");
	printf("*****************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mean();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("请输入正确的格式");
			break;
		}
	} while (input);
  return 0;
}

2.game.c(就是实现各种函数)

第二步:初始化棋盘

void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	for (int i = 0; i < hang; i++)
	{
		for (int j = 0; j < lie; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化棋盘,两套循环搞定
		}
	}
}

第三步:打印棋盘

可以分成两步走:

1.打印 数据‘ | ’

2.打印分割线:‘ --- ’‘ | ’

void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{  //打印数据和‘ | ’
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < lie - 1)//数据|数据|数据 -->最后一个‘|’不打印
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//换行开始打印分割线
		if (i < hang - 1)// # 三子棋最后一行不打印分割线
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < lie; j++)
			{//打印‘ --- ’和‘ | ’
				printf("---");
				if (j < lie - 1)//---|---|--- -->最后一个‘|’不打印
				{
					printf("|");
				}
			}
		printf("\n");
		}
	}
}

第四步:玩家下棋

可以分成两步走:

1.看落子位置是否合理

2.看所落子位置是否已有棋子,并且提示

void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//判断落子位置是否合理
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断落子位置是否已有棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已占用,请重新输入\n");//提示
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入正确格式\n");
		}
	}
}

第五步:电脑下棋

没有玩家下棋难,只需要找到棋盘上空的位置落子

void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % hang;//0-2
		y = rand() % lie;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

第六步:判断输赢

行,列, 对角线都要进行判断,并且为了方便后期得出结果,此函数是有返回值 char

1.设置

玩家赢 返回 ‘*’

电脑赢 返回‘#’

平局     返回‘Q’

继续     返回‘C’

char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{

	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (Isfull(board,hang,lie) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';


}

为了方便判断游戏是否继续,设计了一个Isfull函数,并且有返回类型 int

int Isfull(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
   int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

最重要的game()函数-->在test.c中

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[Hang][Lie] = { 0 };
	InitBoard(board, Hang,Lie);
    printBoard(board, Hang, Lie);
	while (1)
	{
		peopleMove(board, Hang, Lie);//玩家下棋
		printBoard(board, Hang, Lie);
		ret=Iswin(board, Hang, Lie);//判断输赢
		if (ret != 'C')
			break;
		cpmputerMove(board, Hang, Lie);//电脑下棋
		printBoard(board, Hang, Lie);
		ret = Iswin(board, Hang, Lie);//判断输赢
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')     
		printf("玩家赢\n");
	else if(ret == '#') 
		printf("电脑赢\n");
	else                 
		printf("平局\n");

}

3.game.h(就是声明)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define Hang 3
#define Lie  3
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印棋盘
void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//人下棋
void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//电脑下棋
void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//判断输赢
char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void mean()
{
	printf("*****************\n");
	printf("***  1.play  ****\n");
	printf("***  0.exit  ****\n");
	printf("*****************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[Hang][Lie] = { 0 };
	InitBoard(board, Hang,Lie);
    printBoard(board, Hang, Lie);
	while (1)
	{
		peopleMove(board, Hang, Lie);
		printBoard(board, Hang, Lie);
		ret=Iswin(board, Hang, Lie);
		if (ret != 'C')
			break;
		cpmputerMove(board, Hang, Lie);
		printBoard(board, Hang, Lie);
		ret = Iswin(board, Hang, Lie);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')     
		printf("玩家赢\n");
	else if(ret == '#') 
		printf("电脑赢\n");
	else                 
		printf("平局\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mean();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("请输入正确的格式");
			break;
		}
	} while (input);
  return 0;
}



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define Hang 3
#define Lie  3
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印棋盘
void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//人下棋
void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//电脑下棋
void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

//判断输赢
char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);




#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void InitBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	for (int i = 0; i < hang; i++)
	{
		for (int j = 0; j < lie; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void printBoard(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{  //打印数据和‘ | ’
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < lie - 1)//数据|数据|数据 -->最后一个‘|’不打印
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//换行开始打印分割线
		if (i < hang - 1)// # 三子棋最后一行不打印分割线
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < lie; j++)
			{//打印‘ --- ’和‘ | ’
				printf("---");
				if (j < lie - 1)//---|---|--- -->最后一个‘|’不打印
				{
					printf("|");
				}
			}
		printf("\n");
		}
	}
}


void peopleMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//判断落子位置是否合理
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断落子位置是否已有棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入正确格式\n");
		}
	}
}





void cpmputerMove(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % hang;
		y = rand() % lie;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
char Iswin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{

	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (Isfull(board,hang,lie) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';


}


int Isfull(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
   int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

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