三子棋-C语言实现

目录

初始化棋盘

棋盘的打印

玩家下棋

电脑下棋

判断输赢

附:完整代码


初始化棋盘

除了分隔符以外,全部存为空格字符。

主函数中只需要有两个选项,1进入游戏,0退出游戏。

三子棋需要一个3*3的棋盘。如下所示

   |   |   
---|---|---   // 1组
   |   |   
---|---|---   // 2组
   |   |   

棋盘的打印

最外层循环控制行,内层循环控制列。内层循环又包括数据的循环打印和分割行的循环打印。逻辑都是如果是最后一行就不打印。每一行打印结束需要换行。

可以根据ROW和COL自动变棋盘格的大小。

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        //数据行的打印
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            //数据列
            printf(" %c ", board[i][j]);
            //分割列|
            //最后一列不打印|
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
​
        //分割行的打印---|---|---
        //最后一行不打印
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                //最后一列不打印|
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

玩家下棋

要判断坐标的合法性以及坐标是否被占用

用while循环,成功落子就break。

电脑下棋

随机下棋

随机生成x,y坐标,且保证值在ROW和COL内。

用while循环,成功落子就break。

int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL;

游戏的四种状态:玩家赢*,电脑赢o,平局Q,游戏继续C

这四种状态在每一步落子后都要检测一下。如果状态不是C(一方赢或者平局),那就跳出循环。

判断输赢

赢的情况,3个横行或者3个竖行或者2个斜对角线

附:完整代码

三个文件 test.c、game.c和game.h。

注:函数的申明和定义要分开写,原因如下:

1、在test.c中要进行的是对游戏接口进行调用,测试程序是否能正确运行;

2、game.c中是函数的定义;

3、game.h中是函数的声明,包括所有头文件的引用。

//game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

//初始化棋盘
void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//展示一个棋盘
void display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);


//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据行的打印
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//数据列
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//分割列|
			//最后一列不打印|
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		//分割行的打印---|---|---
		//最后一行不打印
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//最后一列不打印|
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
//下面这个写法不好
//void display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	for (int i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
//		//分割行---|---|---
//		if (i < row - 1)
//		{
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//	}
//	printf("\n");
//}

void player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>*\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//此处需要判断坐标的合法性 以及 坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果该处坐标是 空格,则可以落子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入非法!请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>o\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;

		//如果该处坐标是 空格,则可以落子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

//如果棋盘满了,返回1;不满,返回0
//静态的函数 不让其余文件用
static int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//检查行
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//检查列
	for (int i = 0; i < COL; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//检查斜对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//如果没人赢
	//棋盘都满了,任何一个空格都没空格,平局Q
	if (is_Full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//没有平局,就继续
	return 'C';
}


//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1.play  ***********\n");
	printf("*********  0.exit  ***********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//3*3的棋盘格
	init_Board(board, ROW, COL);
	display_Board(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		player_Move(board, ROW, COL);
		ret = is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_Board(board, ROW, COL);

		computer_Move(board, ROW, COL);
		ret = is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		display_Board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("\n!!!!!!!!!!!!!\n");
		printf("!!!!!玩家赢!!!!!\n");
		printf("!!!!!!!!!!!!!\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("\n@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
		printf("@@@@@@电脑赢@@@@@@@\n");
		printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("\n-----------------\n");
		printf("------ 平局 ------\n");
		printf("-----------------\n");
	}
	printf("\n");
	display_Board(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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