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初始化棋盘
除了分隔符以外,全部存为空格字符。
主函数中只需要有两个选项,1进入游戏,0退出游戏。
三子棋需要一个3*3的棋盘。如下所示
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---|---|--- // 1组
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---|---|--- // 2组
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棋盘的打印
最外层循环控制行,内层循环控制列。内层循环又包括数据的循环打印和分割行的循环打印。逻辑都是如果是最后一行就不打印。每一行打印结束需要换行。
可以根据ROW和COL自动变棋盘格的大小。
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//数据行的打印
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//数据列
printf(" %c ", board[i][j]);
//分割列|
//最后一列不打印|
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行的打印---|---|---
//最后一行不打印
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//最后一列不打印|
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
玩家下棋
要判断坐标的合法性以及坐标是否被占用
用while循环,成功落子就break。
电脑下棋
随机下棋
随机生成x,y坐标,且保证值在ROW和COL内。
用while循环,成功落子就break。
int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL;
游戏的四种状态:玩家赢*,电脑赢o,平局Q,游戏继续C
这四种状态在每一步落子后都要检测一下。如果状态不是C(一方赢或者平局),那就跳出循环。
判断输赢
赢的情况,3个横行或者3个竖行或者2个斜对角线
附:完整代码
三个文件 test.c、game.c和game.h。
注:函数的申明和定义要分开写,原因如下:
1、在test.c中要进行的是对游戏接口进行调用,测试程序是否能正确运行;
2、game.c中是函数的定义;
3、game.h中是函数的声明,包括所有头文件的引用。
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//展示一个棋盘
void display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < row; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//数据行的打印
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//数据列
printf(" %c ", board[i][j]);
//分割列|
//最后一列不打印|
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行的打印---|---|---
//最后一行不打印
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//最后一列不打印|
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//下面这个写法不好
//void display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// for (int i = 0; i < row; i++)
// {
// //数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
// //分割行---|---|---
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
// printf("\n");
//}
void player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>*\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//此处需要判断坐标的合法性 以及 坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= col)
{
//如果该处坐标是 空格,则可以落子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入非法!请重新输入\n");
}
}
}
void computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>o\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
//如果该处坐标是 空格,则可以落子
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1;不满,返回0
//静态的函数 不让其余文件用
static int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//检查行
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//检查列
for (int i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//检查斜对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//如果没人赢
//棋盘都满了,任何一个空格都没空格,平局Q
if (is_Full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//没有平局,就继续
return 'C';
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1.play ***********\n");
printf("********* 0.exit ***********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//3*3的棋盘格
init_Board(board, ROW, COL);
display_Board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
player_Move(board, ROW, COL);
ret = is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_Board(board, ROW, COL);
computer_Move(board, ROW, COL);
ret = is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_Board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("\n!!!!!!!!!!!!!\n");
printf("!!!!!玩家赢!!!!!\n");
printf("!!!!!!!!!!!!!\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("\n@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
printf("@@@@@@电脑赢@@@@@@@\n");
printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("\n-----------------\n");
printf("------ 平局 ------\n");
printf("-----------------\n");
}
printf("\n");
display_Board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}