【C++基础学习笔记】一、命名空间特性

概述:为了防止C语言中可能在一个项目里有相同的变量名、函数名等而造成冲突,C++引入命名空间概念,定义在命名空间中的内容其影响范围只在命名空间中,使用时也需要表明其属于哪个命名空间

1、命名空间的定义方式

namespace X1{
    int a;
    int Add(int x, int y){
        return x + y;
    }
    typedef struct Node{
        struct Node *next;
        int val;
    }LNode;
}
  • 其中可以定义变量、函数、结构体等等内容;也可以嵌套定义,即在命名空间中还可以再定义一个命名空间
  • 值得注意:同一个工程中不同文件里的命名空间若相同,则最终编译器会讲他们合在一起,因此,不同文件里的命名空间里若有变量名冲突,会发生问题(如:不同的.h文件中都有命名空间为N1的命名空间,最终包含到.cpp文件中时会被合并到一个命名空间N1中)

2、命名空间的使用

  1. 一个一个展开的方式
    在使用每一个命名空间中的内容时,都使用作用域限定符::来从命名空间中获取这个内容。
int Test1(){
    printf("%d ", X1::a);
    return 0;
}
  1. 全部展开的方式
    其关键在于使用using namespace X1,将命名空间X1中的内容全部暴露出来在全局中,因此使用时就不用再从X1中取了。
using namespace X1;
int Test2(){
    printf("%d ", a);
    return 0;
}
  1. 部分展开的方式
    全部展开的话会造成明明污染,因此,推荐将常用的,不易冲突的内容使用using X1::的方式引入到全局。
using X1::a;
using X1::Add;
int Test3(){
    return Add(1,2);
}

注意对于命名空间中的结构体使用struct X1::Node node1需要将struct写到前面;但是有typedef后也可以X11::LNode node2

namespace Xu{
    struct Node1{
        int val;
        struct Node1 *next;
    };

    typedef struct Node2{
        int val;
        struct Node2 *next;
    }ListNode;
}

using Xu::Node1;

int main(){
    //方法1
    struct Xu::Node1 node1;
    node1.val = 1;
    cout << typeid(node1).name() << endl;
    //方法2
    struct Node1 node2;
    //方法3
    Xu::ListNode node3;
    return 0;
}

3、C++的输入输出

C++的输入输出没有格式控制,当然也就无法实现限定小数点后多少位输出等格式化问题,若有此需要可以结合C语言使用。

#include <iostream>

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

int main() {
    char ch;
    cin >> ch;
    cout << "Hello world " << ch << endl;
    return 0;
}
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