概述:为了防止C语言中可能在一个项目里有相同的变量名、函数名等而造成冲突,C++引入命名空间概念,定义在命名空间中的内容其影响范围只在命名空间中,使用时也需要表明其属于哪个命名空间。
1、命名空间的定义方式
namespace X1{
int a;
int Add(int x, int y){
return x + y;
}
typedef struct Node{
struct Node *next;
int val;
}LNode;
}
- 其中可以定义变量、函数、结构体等等内容;也可以嵌套定义,即在命名空间中还可以再定义一个命名空间
- 值得注意:同一个工程中不同文件里的命名空间若相同,则最终编译器会讲他们合在一起,因此,不同文件里的命名空间里若有变量名冲突,会发生问题(如:不同的
.h
文件中都有命名空间为N1
的命名空间,最终包含到.cpp
文件中时会被合并到一个命名空间N1
中)
2、命名空间的使用
- 一个一个展开的方式
在使用每一个命名空间中的内容时,都使用作用域限定符::
来从命名空间中获取这个内容。
int Test1(){
printf("%d ", X1::a);
return 0;
}
- 全部展开的方式
其关键在于使用using namespace X1
,将命名空间X1中的内容全部暴露出来在全局中,因此使用时就不用再从X1
中取了。
using namespace X1;
int Test2(){
printf("%d ", a);
return 0;
}
- 部分展开的方式
全部展开的话会造成明明污染,因此,推荐将常用的,不易冲突的内容使用using X1::
的方式引入到全局。
using X1::a;
using X1::Add;
int Test3(){
return Add(1,2);
}
注意对于命名空间中的结构体使用struct X1::Node node1
需要将struct
写到前面;但是有typedef
后也可以X11::LNode node2
namespace Xu{
struct Node1{
int val;
struct Node1 *next;
};
typedef struct Node2{
int val;
struct Node2 *next;
}ListNode;
}
using Xu::Node1;
int main(){
//方法1
struct Xu::Node1 node1;
node1.val = 1;
cout << typeid(node1).name() << endl;
//方法2
struct Node1 node2;
//方法3
Xu::ListNode node3;
return 0;
}
3、C++的输入输出
C++的输入输出没有格式控制,当然也就无法实现限定小数点后多少位输出等格式化问题,若有此需要可以结合C语言使用。
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
int main() {
char ch;
cin >> ch;
cout << "Hello world " << ch << endl;
return 0;
}