调用动画,等待当前动画结束

//开启协程,在协程中等待动画结束

IEnumerator WaitAnimator(Animator _ani)
    {
        bool _isPlaying=true;

        while (_isPlaying)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            //yield return new WaitForSeconds(animatorInfo.length);
            AnimatorStateInfo animatorInfo = _ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            //normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。
            if (animatorInfo.normalizedTime >= 1.0f)
            {
                //播放结束调出循环
                _isPlaying = false;
            }
        }
    }
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