Unity动画播放结束事件

animator.SetBool("IsAttack", true);

这是我动画播放的触发条件
我播放了一个动画,希望动画播放完成后就执行一个事件
这种事件有2种添加方法,一种就是直接修改动画,在动画中添加事件
另一种以代码判断该动画播放结束
我个人更喜欢用代码解决

这是用来判断动画播放结束的代码

AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        if (stateinfo.IsName("attack")&& (stateinfo.normalizedTime > 1.0f))
        {
        }

我使用协程触发这个事件

StartCoroutine(WaitAttackStop());
/// <summary>
    /// 攻击动画播放完后,切换回待机状态
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator WaitAttackStop()
    {
        yield return null;
        AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        if (stateinfo.IsName("attack")&& (stateinfo.normalizedTime > 1.0f))
        {
            animator.SetBool("IsAttack", false);
            if (gameobjetTag=="Enemy")
            {

                //待机
                StandBy();
            }

        }
        else
        {

            StartCoroutine(WaitAttackStop());
        }
    }
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