unity 根据Transform里子对象的变量值大小顺序,对当前Transform的UI层级进行排序

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传入一个 list , Card 类在在每个子对象身上挂着

  /// <summary>
        ///  对list子对象按照value 顺序进行排序 
        /// m_iCardValue => 为 card 类里的变量
        /// </summary>
        
        //从小到大排序
        
        int m_iChildIndex = 0;
        void SortCards(List<Card> m_sCard)
        {
            var m_listResult = m_sCard.OrderBy(a => a.m_iCardValue);
            foreach (var value in m_listResult)
            {
                foreach (var item in m_sCard)
                {
                    if(value.m_iCardValue == item.m_iCardValue)
                    {
                        item.transform.SetSiblingIndex(m_iChildIndex);
                        m_iChildIndex++;
                    }
                }
            }
        }
//-----------------------------------------------------------------------------------------
 /// <summary>
    /// 对list子对象按照value进行排序 
    /// m_iCardValue => 为 card 类里的变量
    /// </summary>
    
    //从大到小排序
    
    int m_iChildIndex;
    public void SortCards(List<Card> m_sCard)
    {
        var mListResult = m_sCard.OrderBy(a => Convert.ToInt32(a.m_iCardValue));
         m_iChildIndex = mListResult.Count()-1;
        foreach (var value in mListResult)
        {
            foreach (var item in m_sCard)
            {
                if (Convert.ToInt32(value.m_iCardValue) == Convert.ToInt32(item.m_iCardValue))
                {
                    //item.transform.SetSiblingIndex(m_iChildIndex);
                    //m_iChildIndex++;
                    item.transform.SetSiblingIndex(m_iChildIndex);
                    m_iChildIndex--;
                }
            }
        }
    }

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