Unity InputField.onSubmit 替换 InputField.onEndEdit 输入法回车搜索
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不知道你是否在使用InputField.onEndEdit时发现一个问题,就是你输入法点击提交会执行该方法,输入时点击其他任何地方也会执行该方法,这是我们不需要的。
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我们想要的是只有我们在输入完成后点击提交的时候再执行,于是我们想到了InputField.onSubmit方法,于是问题又来了,这个方法怎么用,你会发现用不了。
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后来,你知道怎么用了,如果要用还是可以的,新建脚本继承InputField方法,重写onSubmit方法,你会发现问题又来了,当输入完成后点击确定,只是隐藏了输入框,并没有执行onSubmit,再次点击确定才会执行该方法,打包手机后相当于无效。
下面讲述解决办法
- 1.需要对InputField组件进行扩展,重新定义onSubmit,创建脚本InputFieldSubmit
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
[Serializable]
public class StringUnityEvent : UnityEvent<string>
{ }
[RequireComponent(typeof(InputField))]
public class InputFieldSubmit : MonoBehaviour
{
public StringUnityEvent onSubmit;
private InputField inputField;
void Awake()
{
inputField = GetComponent<InputField>();
inputField.lineType = InputField.LineType.MultiLineNewline;
}
void OnEnable()
{
inputField.onValidateInput += CheckForEnter;
}
void OnDisable()
{
inputField.onValidateInput -= CheckForEnter;
}
private char CheckForEnter(string text, int charIndex, char addedChar)
{
if (addedChar == '\n' && onSubmit != null)
{
onSubmit.Invoke(text);
return '\0';
}
else
return addedChar;
}
}
- 2.
InputFieldSubmit
这个脚本要挂载在 InputField
组件上,如图:
- 3.逻辑调用
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class mytext : MonoBehaviour
{
public InputFieldSubmit InputFieldSubmit;
void Start()
{
InputFieldSubmit.onSubmit.AddListener(bb);
}
private void bb(string arg0)
{
throw new NotImplementedException();
}
}