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原创 Unity下雨地面波纹效制作(Shader Graph)

链接:https://pan.baidu.com/s/19_bpWIUQzapuZVKXZvQ3kA提取码:bvui

2019-12-16 16:20:25 1760

原创 Unity设置HDRP渲染

一.环境搭建 HDR配置1.Window->Package Manager->安装1.ShaderGraph,2.Render Pipline Core Library 3.HD RenderPipeline 4.Lightweight Rendering Pipeline 5.Post Processing2.创建HDR管线1.Project->创建Cr...

2019-12-16 15:56:43 7833 2

转载 【最通俗易懂】A*寻路算法C#实现

转载自:【最通俗易懂】A*寻路算法C#实现

2019-12-10 10:29:58 287

原创 背包系统拖拽功能

1.创建背包面板Bag,加背景,标题,按钮等2.创建背包面板Grid,添加组件Grid Layout Group 设置子物体自动排序间距等3.创建单个装备的背景装备槽slot和武器item的Prefab4.对武器创建脚本item.cs进行内部属性控制,拖拽控制等,并且添加组件Cavans Group和组件Layout Element ,勾选Ignore layout为true添加这两个...

2019-12-06 14:32:00 338

原创 UnityUI框架_ SUIFW框架操作

网上详解 https://www.jianshu.com/p/666de6c7695aSUIFW框架操作1.Excel数据转Json数据存入字典1.导入Excel到StreamingAssets文件夹2.创建Editor文件夹LLWH 用于文件读写,写入json3. ExcelData 定义json字典格式 4. JsonData 存放json中数据到字典中2.UI搭建2.1...

2019-12-06 11:29:53 1499

原创 VS2017_Reshaper

转载来源:https://www.cnblogs.com/djd66/p/8005678.html下载网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1nvacvKP 密码: ipxc版本:JetBrains ReSharper Ultimate 2017.2.2实现的步骤亲测可用,仅供参考1、安装2、在C盘根目录下创建文件夹 dvt-jb-lic-server,即C:\d...

2019-12-06 09:44:34 2178 3

原创 鼠标点击拖拽UI面板

1. 引用using UnityEngine.EventSystems;2.接口继承IDragHandler3. rec.anchoredPosition :RectTrsndform的中心锚点位置(0,0,0)4. eventData.delta :鼠标的轻微的移动值using System.Collections;using System.Collections.Generic;u...

2019-12-05 18:12:59 125

原创 异步加载

// 异步加载协同程序 IEnumerator StartLoading(string name) { int displayProgress = 0; // 进度条显示值 int toProgress = 0; // 进度条要达到的值 AsyncOperation a...

2019-12-04 17:40:30 107

uibowenuiripple_effect

uibowenuiripple_effect这是一个制作效果的小插件,UI动荡效果

2018-12-25

空空如也

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