C++ Day5 程序内存模型、引用和函数高级


C++面向对象编程技术。

一、内存模型

内存四区:

  • 代码区: 存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理。
  • 全局区:存放静态和全局变量和常量(字符串常量、const修饰的全局变量)
  • 栈区:由编译器自动分配和释放,存放局部变量和const修饰的局部变量和函数的参数值。
  • 堆区:由编程者分配和释放,若不释放,程序结束时由操作系统回收。

1.1 c++程序没有执行前分为:

  1. 代码区
  • 存放cpu内存指令
  • 代码区是共享的,多次执行的程序(多次执行exe程序)在内存中有一份代码即可。
  • 是只读的。
  1. 全局区
  • 存放了全局和静态变量。
  • 存放字符串常量和静态常量。
  • 程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int a=10;//全局变量
const int b=11;//全局常量

int main()
{
    int c=12;//局部变量
    const int d=13;//局部常量
    static int e=14;//静态变量
    cout<<"全局变量a的地址\t"<<&a<<endl;
    cout<<"全局常量b的地址\t"<<&b<<endl;
    cout<<"静态变量e的地址\t"<<&e<<endl;
    cout<<"字符串常量s地址\t"<<&"hello"<<endl;
    cout<<"局部变量c的地址\t"<<&c<<endl;
    cout<<"局部常量d的地址\t"<<&d<<endl;
    system("pause");
}

输出:

全局变量a的地址 0x403010
全局常量b的地址 0x404004
静态变量e的地址 0x403014
字符串常量s地址 0x40404c
局部变量c的地址 0x61fe1c
局部常量d的地址 0x61fe18
请按任意键继续. . .

1.2程序运行后:

  • 栈区:由系统管理,不要返回局部变量的地址,函数执行完后会释放内存。
#include<iostream>
using namespace std;
int * fre()
{
    int a=100;
    return &a;
}
int main()
{
    int *p=fre();
    cout<<*p<<endl;//报错,有的可能会保存一次
    system("pause");
}
  • 堆区:利用new在堆区中开辟内存,由程序员管理。
#include<iostream>
using namespace std;
int * fre()
{
    int *p=new int(100);
    return p;
}
int main()
{
    int *p=fre();
    cout<<*p<<endl;//正常
    system("pause");
}

1.3 new运算符

  • new在堆区开辟内存。
  • delete释放内存。
  • 释放数组时:delete[ ] 数组名;

二、C++引用

  • 给变量起别名,原名是a别名是b。
  • 引用栈区或堆区。int &a=10(不合法)

2.1基本语法

  • 基本语法:数据类型 &别名=原名。
    int a=1;
    int &b=a;
    b=19;
    cout<<a<<endl;

2.2 引用作函数参数

  • 地址传递:形参可以修饰实参
  • 值传递;形参不改变实参
  • 利用引用:形参也能修饰实参,更加简洁。
#include<iostream>
using namespace std;
//地址传递
void swap(int *a,int *b)
{
    int temp=*a;
    *a=*b;
    *b=temp;
}
//引用
void swap1(int &a,int &b)//a是传入实参a的别名
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;

}
int main()
{
    int a=1,b=2;
    swap(a,b);
    cout<<"a "<<a<<endl;
    cout<<"b "<<b<<endl;
    swap1(a,b);
    cout<<"a "<<a<<endl;
    cout<<"b "<<b<<endl;
    system("pause");
}

2.3 引用作返回值

  • 不要返回局部变量的引用(非法操作),可以使用静态变量。同1.2

2.4 本质与注意事项

  • 引用必须要初始化(int &a;错误!)。
  • 引用初始化后不可改变
  • 本质:在c++内实现一个指针常量(值可以改,指向不可以改): int &b=a(系统自动转换为:int * const b=&a;) b=1;(*b=1;)
  • 推荐使用引用技术。

2.5 常量引用

  • 在函数中使用,防止误操作。

三、函数高级

3.1 函数的默认参数

  • 声明函数时,可以给形参默认值。
  • 返回值类型 函数名(形参=默认值){}
  • 当某个位置设置默认值之后,其之后的参数都必须要有默认值。
  • 函数声明有默认值之后,实现不可以有默认值

3.2 占位参数

  • 只写数据类型不加变量名,int add(int a,int){ } //第二个int占位
  • 可有默认参数。int=10

3.3 函数的重载

  • 函数名称相同。

  • 同一作用域。

  • 函数名称相同。

  • 函数参数的类型、个数或者顺序不同。

注意

  • 返回值不作为条件
  • 引用也可作为条件 int &a和const &a可重载

当函数重载碰到默认参数时:

#include<iostream>
using namespace std;
void fre(int a,int b=10)
{
    int a=0;
}
void fre(int a)
{
    int a=0;
}

int main()
{
    fre(10);//两个都能用,报错
    fre(10,20)//没问题
    system("pause");
}
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