三子棋小游戏

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1.创建工程

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game.h——>存放函数声明
game.c——>函数定义
time .c——>存放主函数

2. 主函数

创建主函数首先想一下需求:
1.如何设计进入界面
2.由玩家选择是继续玩还是退出游戏
3.具有反复游玩的可能性——循环
代码如下:

int main()
{
	int input;
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//游戏界面函数
		printf("请选择:");//玩家选择模式
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//根据玩家输入的input选择进入相应状态
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			//game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

menu函数代码如下:

void menu()
{
	printf("0.exit 1.play\n");
}

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当玩家选择1时,进入game()函数进行游玩。

3.game()函数的设计

3.1玩游戏肯定要有一个界面——初始化与打印棋盘

棋盘如同数组,就以二维数组board[][]进行打印。
为了棋盘的可拓展性,初始化board数组时,使用宏定义的行和列:

#define row 3
#define col 3
char board[row][col];

打印棋盘函数声明:

//打印棋盘
void Displayboard(char board[row][col], int r, int c);

定义:

void Displayboard(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < c; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < c - 1)
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

一开始棋盘是空的,所以需要初始化,使数组的每个元素设为‘ ’(空格),这里另需初始化棋盘函数
初始化棋盘函数声明:

//初始化棋盘
void Initboard(char board[row][col], int r, int c);

定义:

void Initboard(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i = 0,j;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这样就能看见一个空的棋盘:
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3.2玩家与电脑下棋

现在有了棋盘,就能开始下棋了,需要设计三个函数——玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。
在没有分出胜负时,需要不断地下棋(每下完一步棋需打印棋盘),则这三个函数需放在一个循环体中:

while (1)
	{
		player(board, row, col);//玩家下棋函数
		Displayboard(board, row, col);
		ret=Iswin(board, row, col);//判断输赢函数
		if (ret != 'c') break;//ret=='c'则分出胜负,否则继续下棋
		computer(board, row, col);//电脑下棋
		Displayboard(board, row, col);
		ret = Iswin(board, row, col);
		if (ret != 'c') break;
	}

这样思路就清楚了
玩家下棋函数

void player(char board[row][col], int r, int c)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("玩家走(输入坐标):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//玩家输入坐标
		if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)//确保输入的坐标不越界
		{
			//判断该位置是否为空,如果是,才能下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				
				board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家为*
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位已占,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重输\n");
		}
	}
}

电脑下棋函数,电脑下子我们就使用随机函数(rand,srand撒种)

srand((unsigned int)time(NULL));//放在主函数中
void computer(char board[row][col], int r, int c)
{
	printf("电脑走\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % r;
		y = rand() % c;
		if (board[x ][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//电脑为#
			break;
		}
	}
}

判断输赢函数: 分别判断行,列,对角线的可能性
胜者返回胜者的下棋符号(玩家——'*',电脑——'#'
平局返回's'
暂时不分胜负,返回'c'

char Iswin(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i, j;

	//判断行
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < c; j++)
	{
		if (board[0][j] != ' ' && board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j])
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	int count=0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') count++;
		}
		if (count == c * r)
		{
			return 's';
		}
	}
	return 'c';
}

最后在game函数里根据,返回值来判断谁是赢家:

if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 's')
	{
		printf("平局\n");
	}

4.代码全貌

4.1 game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define row 3
#define col 3

//初始化棋盘
void Initboard(char board[row][col], int r, int c);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[row][col], int r, int c);

//玩家下棋
void player(char board[row][col], int r, int c);

//电脑下棋
void computer(char board[row][col], int r, int c);

//判断输赢
char Iswin(char board[row][col], int r, int c);

4.2 test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("0.exit 1.play\n");
}
void game()
{
	char board[row][col];
	//初始化棋盘-board的元素都为空格
	Initboard(board,row,col);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, row, col);
	//开始博弈
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player(board, row, col);
		Displayboard(board, row, col);
		ret=Iswin(board, row, col);
		if (ret != 'c') break;
		computer(board, row, col);
		Displayboard(board, row, col);
		ret = Iswin(board, row, col);
		if (ret != 'c') break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 's')
	{
		printf("平局\n");
	}
	
}
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//游戏界面函数
		printf("请选择:");//玩家选择模式
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//根据玩家选择进入相应状态
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

4.3 game.c

#include "game.h"

void Initboard(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i = 0,j;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < c; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < c - 1)
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player(char board[row][col], int r, int c)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("玩家走(输入坐标):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
		{
			//判断该位置是否为空,如果是,才能下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位已占,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重输\n");
		}
	}
}

void computer(char board[row][col], int r, int c)
{
	printf("电脑走\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % r;
		y = rand() % c;
		if (board[x ][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin(char board[row][col], int r, int c)
{
	int i, j;

	//判断行
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < c; j++)
	{
		if (board[0][j] != ' ' && board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j])
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	int count=0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') count++;
		}
		if (count == c * r)
		{
			return 's';
		}
	}
	return 'c';
}

5.游玩效果

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