【C++核心编程】2 引用
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程
学习笔记
本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
2.1 基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
操作别名或者原名都是操作的同一块内存
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a=10
b=10
a=100
b=100
2.2 注意事项
- 引用必须初始化
int &b;//错误的
- 引用在初始化后,不可以改变
举例:b初始化为a的别名后,不能改成c的别名了
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a=20
b=20
c=20
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "Swap01 a=" << a << endl;
cout << "Swap01 b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "Swap02 a=" << *a << endl;
cout << "Swap02 b=" << *b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) {//别名和原名起了一样的名字
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "Swap03 a=" << a << endl;
cout << "Swap03 b=" << b << endl;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
cout << "Swap01后 a=" << a << endl;
cout << "Swap01后 b=" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "Swap02后 a=" << a << endl;
cout << "Swap02后 b=" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "Swap03后 a=" << a << endl;
cout << "Swap03后 b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
Swap01 a=20
Swap01 b=10
Swap01后 a=10
Swap01后 b=20
Swap02 a=20
Swap02 b=10
Swap02后 a=20
Swap02后 b=10
Swap03 a=10
Swap03 b=20
Swap03后 a=10
Swap03后 b=20
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
注意事项:
- 不要返回局部变量的引用
- 函数的调用可以作为左值
作用:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02() {
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
int &ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//错误,因为a的内存已经被释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,函数调用可以作为左值
cout << "引用后ref2=" << ref2 << endl;//ref2是别名
cout << "引用后ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
ref=10
ref=1647500160
ref2=10
ref2=10
引用后ref2=1000
引用后ref2=1000
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
指针的指向不可以修改,指针的值可以修改
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int &ref) {
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为int *const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明了为什么引用不可更改
int &ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a=20
ref:20
a=100
ref:100
所有指针的操作都是编译器帮我们做了。
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//打印数据函数
void showValue(const int &val) {
//val = 1000;//错误,加了const后 不能修改了
cout << "val=" << val << endl;
}
int main() {
int a = 10;
//加上const后,编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
const int &ref = 10;//引用必须引一块合法的内存,加入const后引用了一个临时空间
//ref=20;//错误,加入const 后变为只读不可以修改
int b = 100;
showValue(b);
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
val=100
b=100