【C++核心编程】2 引用


黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程
学习笔记
本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

2.1 基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
操作别名或者原名都是操作的同一块内存
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//引用基本语法
	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

a=10
b=10
a=100
b=100

2.2 注意事项

  1. 引用必须初始化
int &b;//错误的
  1. 引用在初始化后,不可以改变
    举例:b初始化为a的别名后,不能改成c的别名了
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//引用基本语法
	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;

	int c = 20;
	b = c;//赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

a=20
b=20
c=20

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "Swap01 a=" << a << endl;
	cout << "Swap01 b=" << b << endl;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	cout << "Swap02 a=" << *a << endl;
	cout << "Swap02 b=" << *b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) {//别名和原名起了一样的名字
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "Swap03 a=" << a << endl;
	cout << "Swap03 b=" << b << endl;
}
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参

	cout << "Swap01后 a=" << a << endl;
	cout << "Swap01后 b=" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	cout << "Swap02后 a=" << a << endl;
	cout << "Swap02后 b=" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "Swap03后 a=" << a << endl;
	cout << "Swap03后 b=" << b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

输出:

Swap01 a=20
Swap01 b=10
Swap01后 a=10
Swap01后 b=20
Swap02 a=20
Swap02 b=10
Swap02后 a=20
Swap02后 b=10
Swap03 a=10
Swap03 b=20
Swap03后 a=10
Swap03后 b=20

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

注意事项:

  1. 不要返回局部变量的引用
  2. 函数的调用可以作为左值
    作用:
#include<iostream>
using namespace std;


//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main() {

	int &ref = test01();
	cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << endl;//错误,因为a的内存已经被释放

	int &ref2 = test02();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,函数调用可以作为左值
	cout << "引用后ref2=" << ref2 << endl;//ref2是别名
	cout << "引用后ref2=" << ref2 << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

输出:

ref=10
ref=1647500160
ref2=10
ref2=10
引用后ref2=1000
引用后ref2=1000

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
指针的指向不可以修改,指针的值可以修改

#include<iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int &ref) {
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
	int a = 10;

	//自动转换为int *const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明了为什么引用不可更改
	int &ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

a=20
ref:20
a=100
ref:100

所有指针的操作都是编译器帮我们做了。

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

 #include<iostream>
using namespace std;

//常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

//打印数据函数
void showValue(const int &val) {
	//val = 1000;//错误,加了const后 不能修改了
	cout << "val=" << val << endl;
}
int main() {

	int a = 10;
	//加上const后,编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
	const int &ref = 10;//引用必须引一块合法的内存,加入const后引用了一个临时空间
	//ref=20;//错误,加入const 后变为只读不可以修改

	int b = 100;
	showValue(b);
	cout << "b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

val=100
b=100
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