月圆之夜-体验报告(完稿时间2021/6/11)

产品概述

类型:Roguelike回合制卡牌RPG

游戏介绍

《月圆之夜》是一款以策略与剧情为主导的卡牌RPG游戏。游戏自上线以来,受到不少国内卡牌玩家的持续关注与好评,在 TapTap 上评分9.3 以上,表现颇佳。
游戏整体注重于卡牌策略,以互动式剧情为辅,游戏风格黑色幽默,有丰富而独特的游戏关卡和卡牌设计,使其成为特立独行的一类卡牌策略游戏。

游戏表现

美术

游戏主题剑走偏锋,选择了比较与众不同的黑暗童话风格,而美术表现在此设定基础上与之完美契合。首先从人物立绘来看,单看小红帽这个角色,捣蛋、叛逆甚至有女中小豪杰的模样就与人们印象中的小红帽完全不同,而游戏中的怪物形象也是比较偏向美式卡通画风,个性迥异,称不上精美但接地气且能够重点突出人物性格,也好让玩家记住,令人眼前一亮。
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音效表现

配音的质量还算比较高,从声音中能感觉到人设的情感变化,可以加强玩家对人物的情感。游戏内的其他音乐相对而言质量也不错,每一只怪物都有语音配音,就连商店、仙女等补给和特殊事件也有语音辅助。
游戏内功能性按钮的音效并不一致,基本每个按钮都设又点击音效,战斗时有特殊的音效辅助,例如出牌、选牌和攻击受击,也有怪物的配音和技能释放的音效。

系统体验分析

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玩法系统

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对游戏的玩法系统笔者将其分为4个部分。《月圆之夜》属于单机rougelike,玩法可以不多但需要有策略性和深度,才值得玩家深入挖掘,冒险战斗是最主要的玩法,其次是探索类的成就收集玩法,拼图属于休闲玩法,这样的玩法主次形成良好的互补,也带来了足够获得感和沉浸感。

冒险玩法

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冒险玩法就是游戏的最核心的玩法和体验,要进入冒险之前,首先需要进行职业和难度的选择,而噩梦难度需要普通难度通关后才可以解锁,这样的做法是为了让游戏挑战更具多样性和层次感。
职业
月圆之夜提供了九种初始冒险者职业供玩家选择,每个职业都有自己的技能和对应人物属性(生命、法力、行动力、金币等)和一套初始卡组,相关职业和可使用卡牌策略流组合起来将有无数中可能,在一定程度上也增加了游戏的丰富度。
关于主角职业属性的分析详见文档2.3。
难度
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难度选择前面已经说了,只需要打通其中一个职业的普通难度,便可以解锁所有职业的噩梦难度,在噩梦难度最高IV级,需要通关上一级才可解锁。这样的设计在一定程度上减低了噩梦难度的达成条件,如果所有难度都由该职业普通难度解锁,会降低玩家耐心,特别是在前期,新玩家短时间内只能打通其中一两个职业,依旧无法解锁其他职业的噩梦难度,会给玩家造成打击,不利于前期留存。
转场动画
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选择完职业和难度之后正式进入冒险,在本游戏中,美术及表现效果特色鲜明,是比较少见的黑色幽默风格,在转场动画中可见一斑,使用具有魔幻感的运镜和风格迥异的2D雪夜背景营造气氛,和玩家固有印象中小红帽的故事和形象完全不同,加深印象和对游戏的期待感。
选择事件
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进入冒险后,玩家有多种选择以构筑自己手中的牌库,每一次选择都会影响关卡末尾结局的走向,碎片化剧情、多重结局、选择性高的卡牌构筑可以让每个玩家都得到不同的游戏冒险体验,同一个玩家体验多次冒险也不会是重复的。
在游戏事件中,笔者将其分为战斗事件、补给事件和其他事件,事件以书页的形式,三张为一组显示,玩家可以选择全部体验,也可以视策略跳过。


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