简介
月圆之夜天赋系统,提升玩家基于手牌战力上的增益buff,天赋所带来的能力为玩家达到相应的成就和任务提供选择途径,起到枢纽的作用。
设计概述
设计目的
天赋系统提供被动技能的携带,玩家按需选择,在开始一局冒险之前携带3个天赋技能上场,清晰简洁的界面,让玩家第一次打开就知道如何操作,也能有更好的体验。
- 玩家战斗力的提升,以满足高难度boss战的需求;
- 玩家对于成就、技能的收集欲;
- 更高更强的策略选择性,满足玩家玩法流需求。
设计思路
天赋分属
- 天赋分为三大类:武装、治愈、财富。
- 武装:武装类天赋偏向于对攻击力的提升或法力的增益,在不同程度上提升玩家战斗力;
- 治愈:治愈类天赋偏向于生命力和防御力的提升,以提高玩家生存率为主要增益;
- 财富:财富类天赋包括金币的积累和其他奖励提升,奖励提升在老猫商店、忘忧酒馆等补给事件中体现,例如额外一次升级机会、战斗中额外抽一张牌等。
点亮条件——星星
- 用途:星星可以领悟各种天赋
- 来源:星星在击杀任一普通怪物后获得1点,在击杀任一boss后获得2点
- 使用:消耗相应的星星领悟天赋,领悟天赋后,需要重新开始冒险才能使得天赋生效