月圆之夜-天赋系统策划案(完稿时间2021/6/15)

本文详细介绍了月圆之夜游戏中的天赋系统设计,包括天赋的分类、点亮条件、UI界面和交互设计,旨在提升玩家战斗力,满足成就收集和策略选择需求。玩家在开始冒险前可选择3个天赋,通过击杀怪物获取星星来解锁和升级天赋。设计考虑了游戏主题和玩家体验,确保操作直观且视觉效果和谐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

月圆之夜天赋系统,提升玩家基于手牌战力上的增益buff,天赋所带来的能力为玩家达到相应的成就和任务提供选择途径,起到枢纽的作用。

设计概述

设计目的

天赋系统提供被动技能的携带,玩家按需选择,在开始一局冒险之前携带3个天赋技能上场,清晰简洁的界面,让玩家第一次打开就知道如何操作,也能有更好的体验。

  1. 玩家战斗力的提升,以满足高难度boss战的需求;
  2. 玩家对于成就、技能的收集欲;
  3. 更高更强的策略选择性,满足玩家玩法流需求。

设计思路

天赋分属

  1. 天赋分为三大类:武装、治愈、财富。
  2. 武装:武装类天赋偏向于对攻击力的提升或法力的增益,在不同程度上提升玩家战斗力;
  3. 治愈:治愈类天赋偏向于生命力和防御力的提升,以提高玩家生存率为主要增益;
  4. 财富:财富类天赋包括金币的积累和其他奖励提升,奖励提升在老猫商店、忘忧酒馆等补给事件中体现,例如额外一次升级机会、战斗中额外抽一张牌等。

点亮条件——星星

  1. 用途:星星可以领悟各种天赋
  2. 来源:星星在击杀任一普通怪物后获得1点,在击杀任一boss后获得2点
  3. 使用:消耗相应的星星领悟天赋,领悟天赋后,需要重新开始冒险才能使得天赋生效

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