C#串口通讯详解(SerialPort类实现)

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace SerialCommunication
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        System.Threading.SynchronizationContext m_SyncContext = null;
        SerialPort serialPort = null;
        ToHexadecimalString toHexadecimalString = new ToHexadecimalString();
        public Form1()
        {
            m_SyncContext = SynchronizationContext.Current;
            InitializeComponent();
        }

        //Data initialization
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
            SerialPortNumber.Items.AddRange(ports);
            SerialPortNumber.SelectedIndex = SerialPortNumber.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
            BaudRateCom.Text = "9600";  //Set parameters
            CheckBitCom.Text = "None";
            DataBitCom.Text = "8";
            StopBitCom.Text = "One";
        }

            //Send data
         private void Send_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //Send data and handle exceptions
                byte[] bytes = new byte[SendMessage.Text.Length];
                bytes = Encoding.Default.GetBytes(SendMessage.Text);
                serialPort.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            }
            catch (Exception error)
            {
                MessageBox.Show(error.Message);
            }
        }
                // Byte to hexadecimal string 

        //Clear data
        private void Clear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ReceiveMessage.Text = "";
        }

        private void Open_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string portName = SerialPortNumber.Text;
            int buadRate = int.Parse(BaudRateCom.Text);
            Parity parity = 0;
            switch (CheckBitCom.Text)
            {
                case "None":
                    parity = Parity.None; break;
                case "Odd":
                    parity = Parity.Odd; break;
                case "Even":
                    parity = Parity.Even; break;
                case "Mark":
                    parity = Parity.Mark; break;
                case "Space":
                    parity = Parity.Space; break;
            }
            int dataBit = int.Parse(DataBitCom.Text);
            StopBits stopBits = 0;
            switch (StopBitCom.Text)
            {
                case "None":
                    stopBits = StopBits.None; break;
                case "One":
                    stopBits = StopBits.One; break;
                case "Tow":
                    stopBits = StopBits.Two; break;
                case "OnePointFive":
                    stopBits = StopBits.OnePointFive; break;
            }
            try
            {
                if (Open.Text == "Open")
                {
                    serialPort = new SerialPort(portName, buadRate, parity, dataBit, stopBits);
                    serialPort.Open();
                    Open.Text = "Close";
                }
                else if (Open.Text == "Close")
                {
                    serialPort.Close();
                    Open.Text = "Open";
                }
            }
            catch (Exception errror)
            {
                MessageBox.Show(errror.Message);
            }
            serialPort.DataReceived += onDataReceived;

        }
        private void onDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            try
            {
                Byte[] bytes = new byte[serialPort.BytesToRead];
                serialPort.Read(bytes, 0, serialPort.BytesToRead);
                m_SyncContext.Post(new SendOrPostCallback((obj) =>
                {
                    ReceiveMessage.AppendText(Encoding.Default.GetString(bytes));
                }), bytes);
            }
            catch (Exception error)
            {
                MessageBox.Show(error.Message);
            }
        }
    }
}

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### 回答1: 串口通信是一种常见的设备间通信方式,它可以让计算机和其他设备之间进行数据传输。SerialPort是.NET Framework中提供的一个串口控制,可以方便地管理串口数据传输。 使用SerialPort可以轻松打开、关闭、读取和写入数据到串口。在使用SerialPort之前,需要先设置串口的参数,如波特率、数据位数、停止位数等,以确保数据传输的正确性。 在进行数据读取时,SerialPort提供了多种读取方法,例如Read、ReadExisting和ReadLine,可以根据数据的型和格式自由选择。同时,在数据传输期间,SerialPort也会定期检查接收缓冲区,以便及时发现并处理传输中的错误或丢失数据等异常情况。 总之,SerialPort是.NET Framework中一款非常实用的串口控制,可以为串口通信的应用程序提供强大的支持。无论是在工控领域、自动化设备还是其他需要串口通信的场合,SerialPort都是不可或缺的重要组成部分。 ### 回答2: 串口通信是一种常见的数据通信方式,它可以通过串口将数据发送和接收到另一个设备上。在C#中,通过SerialPort可以实现串口通信。 SerialPort提供了许多属性和方法,可以方便地设置串口的通信参数,打开和关闭串口,发送和接收数据等。例如,可以使用BaudRate属性设置波特率,使用Parity属性设置校验位,使用DataBits属性设置数据位,使用StopBits属性设置停止位等。 在发送数据时,可以使用Write方法向串口发送数据。可以发送字符串、字节数组等数据型。在接收数据时,可以使用DataReceived事件处理程序处理接收到的数据。通过设置ReadExisting()方法来读取串口中的全部数据,或者使用Read方法设置从串口读取的字节数。 需要注意的是,使用SerialPort进行串口通信时,需要确保串口的正确连接和设置。如果不正确设置或者连接不良,可能会导致数据无法正常发送和接收。 总之,SerialPortC#中常用的一个,它可以帮助我们非常方便地进行串口通信,并在许多领域得到广泛应用,如机器人控制、工控设备控制、数据采集等。

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