装饰者设计模式
提出问题
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1、咖啡种类/单品咖:Espresso(意 大利浓咖啡)、ShortBlack、 LongBlack(美 式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2、调料:Milk、 Soy(豆浆)、 Chocolate
3、要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便。
4、使用OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
方案一
代码示例
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
public class Espresso extends Drink {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
public class EspressoAndChocolate extends Drink {
public EspressoAndChocolate(Drink obj) {
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f + 6.0f); // 调味品 的价格
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
public class EspressoAndMilk extends Drink {
public EspressoAndMilk(Drink obj) {
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f + 6.0f);
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
public class EspressoAndSoy extends Drink {
public EspressoAndSoy(Drink obj) {
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f + 6.0f);
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
方案一代码分析
1、Drink 是一一个抽象类,表示饮料
2、des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
3、cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
4、Decaf 就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost
5、EspressAndMilk就是单品咖啡+调料,这个组合很多
6、问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸,光是这三个配料对一个单品咖啡就三个类了,如果再搭配其他的单品,类可就太多了。
方案二
改进方案
方案一当中因为咖啡单品+调料组合会造成类的爆炸,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类的数量过多。从而提高项目的可维护性。
代码示例
public class Espresso extends Drink {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
public float cost() {
float sum = getPrice();
if(isChocolate()) sum += 3.0f;
if(isMilk()) sum += 2.0f;
if(isSoy()) sum += 1.5f;
return sum;
}
}
public class DeCaf extends Drink {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
public float cost() {
float sum = getPrice();
if(isChocolate()) sum += 3.0f;
if(isMilk()) sum += 2.0f;
if(isSoy()) sum += 1.5f;
return sum;
}
}
// 其他的几种咖啡就不写了,因为除了价钱之外剩下的部分都是一毛一样的。
方案二问题分析
1、方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
2、在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
3、考虑到用户可以添加多份调料时,可以将isMilk 返回一个对应int
方案三——装饰者模式
装饰者模式介绍
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
装饰者模式(Decorator)原理
1、装饰者模式就像打包一个快递。
- 主体是Component,比如说之前的Drink=
- 包装是Decorator是装饰者,比如说上面说的各种调料
2、CocreteComponent和DecoratorCocreteComponent是具体的主体,比如说前面的各个单品咖啡。
3、在图中的CocreteComponent和DecoratorCocreteComponent之间,如果CocreteComponent类还有很多,还可以设计一个缓冲层,把共同的部分提取出来,抽象成一个类。
方案三代码示例
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
// ConcreteComponent的缓冲层,所有的咖啡都有cost方法
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
// 缓冲层之后的ConcreteComponent
public class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
// 缓冲层之后的ConcreteComponent
public class DeCaf extends Coffee {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
// Decorator,装饰者
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
// 剩下的soy类和ShortBlack和LongBlack类先没写,但是根据上面的也好推断
// 测试类
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
}
// 输出结果
费用1=5.0
描述= longblack
order 加入一份牛奶 费用 =7.0
order 加入一份牛奶 描述 = 牛奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =10.0
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =13.0
order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longblack
===========================
order2 无因咖啡 费用 =1.0
order2 无因咖啡 描述 = 无因咖啡
order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =3.0
order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = 牛奶 2.0 && 无因咖啡
方案三代码说明
1、Milk包 含了LongBlack
2、一份Chocolate包含了(Milk+LongBlack)
3、一份Chocolate包 含了(Chocolate +Milk+LongBlack)
4、这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护。
装饰模式就写到这里了,不加任何修饰,不修任何边幅,每天一个设计模式。
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