lua语言入门学习(八)项目初体验之玩家事件(2)

这篇博客介绍了Lua在游戏开发中用于处理玩家事件的PlayerEvent模块,详细解析了包括初始化、玩家行为检查、时间触发事件、地图切换、等级提升等多个函数的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

lua语言入门学习

今天是实习的第二周,前辈给我的任务是熟悉playerevent中每个函数的基本功能。



前言

这个lua文件在我看来应该就是根据玩家在游戏中发生的事件来执行相应的指令。


一、代码

1.代码功能自己简析

1.代码功能自己简析

(1)开启游戏初始化时给新角色的一些东西

function __a__StartGame(p)

(2)判断是否有脏字

function __a__HasDirtyWord(p,words,...)

(3)玩家每秒情况进行处理

function PlayerSec(p, islogin)

(4)玩家每分情况进行处理

function PlayerMin(p,islogin)

(5)玩家每时情况进行

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