unityAPI 学习小结

一、deltaTime与timeScale结合使用
1,用deltaTime控制物体的移动速度可以使物体的速度随时间的变化,也就是说速度不变
explain:(不同的帧所占用的时间不一样,每一帧运行的距离却一样)举个例子,若每一帧的运行时间为六十秒左右,那么每一帧的时间可能是四十秒也可能是七十秒,如果用数字来计算速度的话如:cube.Translate(Vector3.forward/50f),这样会导致物体四十秒也运行(Vector3.forward/50f),七十秒也运行(Vector3.forward/50f),这样就不符合常理,而用deltaTime就可以解决这个问题。
2,若一个游戏中有很多个物体,然后我们需要修改每一个物体的运行速度,这是timeScale能帮我们很大的忙。timeScale能同时改变每一个用了deltaTime的物体的速度。语法(Time.timeScale = 0.5f;)
二、用脚本创建物体的三种方法
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值