unity
嘻哈小子(正版)
这个作者很懒,什么都没留下…
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奇特的Transform
当我们要查找物体中的组件时我们通常会使用FindObjectsOfType或FindObjectOfType,但当我们把物体禁用了后这两个方法还能查找的到吗?下面举了两个例子一、禁用Capsule,查找MeshRenderer组件下面显示结果从结果可以看到,如果MeshRenderer组件被禁用,FindObjectsOfType就查找不到该组件了,然后我们查找Transform组件...原创 2019-10-29 09:43:08 · 102 阅读 · 0 评论 -
产生很多个克隆体的原因及解决方法
学习unity笔记(一)在用GameObject.Instantiate(Prefab)创建物体时可能出现下面图示的情况,下面给出原因及解决方法Reason:把用Instantiate创建物体的脚本挂在了一个物体上面,然后用这个物体制作预制体,再把预制体赋值给脚本中定义的Prefab解决方法:新建一个物体,我这里新建一个cube,重命名为PreCube,再把PreCube拖到Pref...原创 2019-06-01 11:37:05 · 1861 阅读 · 0 评论 -
unityAPI 学习小结
一、deltaTime与timeScale结合使用1,用deltaTime控制物体的移动速度可以使物体的速度随时间的变化,也就是说速度不变explain:(不同的帧所占用的时间不一样,每一帧运行的距离却一样)举个例子,若每一帧的运行时间为六十秒左右,那么每一帧的时间可能是四十秒也可能是七十秒,如果用数字来计算速度的话如:cube.Translate(Vector3.forward/50f),这...原创 2019-06-01 12:15:20 · 250 阅读 · 0 评论