【C/C++ 设计模式】(一)模板方法(Template Method)

COF-23 模式分类

从目地上来看:

  • 创建型模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
  • 结构型模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来冲击。
  • 行为型模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。

从范围来看:

  • 类模式处理类与子类的静态关系。(继承方案)
  • 对象模式处理对象间的动态关系。(组合方案)

模板方法

定义:定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。它是一种行为型模式。

使用场景:在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?这就是模板方法模式要做的。

举例说明:下面以软件设计流程来进行举例说明。

  • 使用模板方法前:

在这里插入图片描述
整个流程其实是固定不变的,由step 1~5组成。但是由于1、3、5是由Library来完成,而2、4是由App开发人员来完成。但是必须所有步骤开发完成后,再进行主流程的编写。

这时候涉及到一个问题,虽然主流程是固定的,但是App人员只熟悉step2和step4,可能并不熟悉整体流程。这时候就会导致主流程可能会出错,导致软件崩溃,同时也变相加重了App人员的开发负担。

使用模板方法就可以很好的避免这个问题,将主流程抛给熟悉的Library来做。

  • 使用模板方法后:

在这里插入图片描述
App开发人员就只需要负责step2和step4的工作,而且主程序由更熟悉流程的Library来完成,减少了程序出错误的可能。

代码实现

  • 使用模板方法前:
//程序库开发人员
class Library {
public:
	void Step1() {
		//...
	}
	void Step3() {
		//...
	}
	void Step5() {
		//...
	}
};

//应用程序开发人员
class Application {
public:
	bool Step2() {
		//...
	}
	void Step4() {
		//...
	}
};

int main()
{
	Library lib;
	Application app;
	lib.Step1();
	if (app.Step2()) {
		lib.Step3();
	}
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		app.Step4();
	}
	lib.Step5();
}
  • 使用模板方法后:
//程序库开发人员
class Library {
public:
    //稳定 template method
    void Run() {
        Step1();
        if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
            Step3();
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
        }
        Step5();
    }
    virtual ~Library() { }
protected:
    void Step1() { //稳定
        //.....
    }
    void Step3() {//稳定
        //.....
    }
    void Step5() { //稳定
        //.....
    }
    virtual bool Step2() = 0;//变化
    virtual void Step4() = 0; //变化
};

//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
    virtual bool Step2() {
        //... 子类重写实现
    }
    virtual void Step4() {
        //... 子类重写实现
    }
};

int main()
{
    Library* pLib = new Application();
    pLib->Run();
    delete pLib;
}

结构图如下
在这里插入图片描述

总结

  • 设计模式能够实现的前提是假设有稳定点,即具有不变化的特性,比如上面的运行流程。如果所有的条件都是稳定的,那么设计模式也就没有用了。
  • 设计模式就是在所有稳定与变化的点之间寻找隔离点。如果所有条件都在变化,任何设计模式都没有用了。
  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。
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