【C/C++ 设计模式】(四)装饰模式(Decorator)

装饰模式(Decorator)

使用场景或动机

在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。

如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?

模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。

结构

在这里插入图片描述

举例

现在,有一款产品,有一些业务流操作,需要对文件、网络、内存等进行读写定位等操作。后期可能会扩展操作,提供加密或者缓存等。通过继承关系,我们可以写出以下代码。

//业务操作
class Stream{
publicvirtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }

};
class NetworkStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }
    
};
class MemoryStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
    
};
//扩展操作
class CryptoFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流       
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};
class CryptoNetworkStream : :public NetworkStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);//读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);//写网络流
        //额外的加密操作...
    }
};
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);//读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);//写内存流
        //额外的加密操作...
    }
};
class BufferedFileStream : public FileStream{
    //...
};
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
    //...
};
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
    //...
}
class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};
void Process(){
        //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}

使用前的结构如图所示:
在这里插入图片描述
通过上述代码以及结构体可以看出,如果我们要对某一项进行扩展,那我们就要继承一次父类,完成相应操作。最后,整体代码凸显出冗余并且结构混乱。

观察重复代码部分,我们发现:重复代码逻辑几乎相同,并且对每个操作对象的父类也是相同的。根据马丁·福勒在《重构》一书中提到:组合是优于继承的。并且父类中对象的调用效果是等同于组合中调用效果。那么我们就可以用面向对象编程中的组合(复合)来代替继承。class之间的关系在前面C/C++ 面向对象编程,面向对象设计(OOP,OOD)|| class之间的关系有讲到过。

//业务操作
class Stream{
publicvirtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }
};
class NetworkStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }
};
class MemoryStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
};
//扩展操作
class CryptoStream: public Stream {    
// 这里选择继承于父类Stream 是为了给CryptoStream虚函数定义接口规范
    Stream* stream;//...
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm){    }
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        stream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        stream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};
class BufferedStream : public Stream{
    Stream* stream;//...
public:
    BufferedStream(Stream* stm):stream(stm){  }
    //...
};
void Process(){
    //运行时装配
    FileStream* s1=new FileStream();
    CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
    BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
    BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
}

通过这次更改,代码变得简短并且思路清晰。同时,通过使用面向对象编程的多态特性,将编译时绑定的代码转换到运行时再绑定。这就将我们之前继承中实现的复用,转换到运行时复用。

但是,马丁·福勒在《重构》中提到:如果多个子类中有重复的字段,那么要将这个字段提升到父类中。而我们上面扩展操作中,都存在 Stream* stream 那么,我们可以更改出以下代码:

//业务操作
class Stream{
publicvirtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }  
};
class MemoryStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
};

//扩展操作
DecoratorStream: public Stream{
protected:
    Stream* stream;//...
    DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){    }
};

class CryptoStream: public DecoratorStream {
public:
    CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){    }
    virtual char Read(int number){
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        stream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        stream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};
class BufferedStream : public DecoratorStream{
public:
    BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
    }
    //...
};
void Process(){
    //运行时装配
    FileStream* s1=new FileStream();
    CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
    BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
    BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
}

这时候,我们也就写出了我们装饰类:DecoratorStream。

使用装饰设计模式后,结构如图所示:
在这里插入图片描述
通过与上面进行对比,我们可以发现结构变得相对清晰,简短,实现我们所需要的复用。

总结

  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时 动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又 表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了 另外一个Component类。出现,既有组合又有继承时,一般为装饰模式。
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义
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