简介
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
动机
有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。
使用继承机制是添加功能的一种有效途径,但不够灵活,用户不能控制对组件添加功能的方式和时机。
一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加功能,我们称这个嵌入的对象为装饰。
这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。
适用性
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤销的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
结构
装饰模式的参与者
Component
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
Decorator
维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
ConcreteDecorator
向组件添加职责。
装饰模式的协作
Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加动作。
效果
比静态继承更灵活
避免在层次结构高层的类有太多的特征
Decorator与它的Component不一样
有许多小对象
注意点
如果只有一个ConcreteComponent类而没有Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。
同理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator合并成一个类。
实例
给定两种初始的汽车类,例如丰田和沃尔沃,利用装饰模式分别给它们添加新的功能,其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
UML图
代码与函数
Component:Car类
ConcreteComponent:TOYOTA、VOLOVO类
Decorator:Function类
ConcreteDecorator:Navigator、SelfDrive、VoiceControl类
代码
#include<iostream>
using namespace std;
/*
给定两种初始的汽车类,例如丰田和沃尔沃,
利用装饰模式分别给它们添加新的功能,
其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
*/
class Car{//Component
public:
virtual void showInfo() = 0;
};
class TOYOTA: public Car{
public:
TOYOTA(){}
TOYOTA(string name){
this->name = name;
}
void showInfo(){
cout<<name<<endl;
}
private:
string name;
};
class VOLOVO: public Car{
public:
VOLOVO(){}
VOLOVO(string name){
this->name = name;
}
void showInfo(){
cout<<name<<endl;
}
private:
string name;
};
class Function: public Car{//Decorator
protected:
Car* car;
public:
void Decorate(Car* car){
this->car = car;
}
void showInfo(){
if(car != NULL)car->showInfo();
}
};
//其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
class Navigator: public Function{
public:
void showInfo(){
cout<<"导航 ";
Function::showInfo();
}
};
class SelfDrive: public Function{
public:
void showInfo(){
cout<<"自动驾驶 ";
Function::showInfo();
}
};
class VoiceControl: public Function{
public:
void showInfo(){
cout<<"语音控制 ";
Function::showInfo();
}
};
//其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
int main(){
Car* toyota = new TOYOTA("丰田卡罗拉");
Navigator* na = new Navigator();
SelfDrive* sd = new SelfDrive();
na->Decorate(toyota);
sd->Decorate(na);
sd->showInfo();
cout<<endl;
Car* volovo = new VOLOVO("沃尔沃S90");
Navigator* na2 = new Navigator();
VoiceControl* vc = new VoiceControl();
na2->Decorate(volovo);
vc->Decorate(na2);
vc->showInfo();
return 0;
}
总结
①本次实验通过Car的实例掌握并编码了装饰模式。
②注意如果只有一个ConcreteComponent类而没有Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。在本次实验中,有TOYOTA和VOLOVO两个具体的类,因此需要一个Component的Car类来定义接口。
③由②可知,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator合并成一个类。在本次实验中有Navigator、SelfDrive、VoiceControl三个具体的装饰类。
④在客户端中,要最后一个添加的职责,用来是包装好了的车对象,因此需要由最后一个装饰的实例显示结果。
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