装饰模式C++实现

简介

动态地给一个对象添加一些额外的职责。
就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

动机

有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。
使用继承机制是添加功能的一种有效途径,但不够灵活,用户不能控制对组件添加功能的方式和时机。
一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加功能,我们称这个嵌入的对象为装饰。
这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。

适用性

在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤销的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

结构

在这里插入图片描述

装饰模式的参与者

Component
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
Decorator
维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
ConcreteDecorator
向组件添加职责。

装饰模式的协作

Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加动作。

效果

比静态继承更灵活
避免在层次结构高层的类有太多的特征
Decorator与它的Component不一样
有许多小对象

注意点

如果只有一个ConcreteComponent类而没有Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。
同理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator合并成一个类。

实例

给定两种初始的汽车类,例如丰田和沃尔沃,利用装饰模式分别给它们添加新的功能,其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。

UML图

在这里插入图片描述

代码与函数

Component:Car类

ConcreteComponent:TOYOTA、VOLOVO类

Decorator:Function类

ConcreteDecorator:Navigator、SelfDrive、VoiceControl类

代码

#include<iostream>
using namespace std;
 
/*
给定两种初始的汽车类,例如丰田和沃尔沃,
利用装饰模式分别给它们添加新的功能,
其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
*/
 
class Car{//Component
public:
    virtual void showInfo() = 0;
};
 
class TOYOTA: public Car{
public:
    TOYOTA(){}
    TOYOTA(string name){
        this->name = name;
    }
    void showInfo(){
        cout<<name<<endl;
    }
private:
    string name;
};
 
class  VOLOVO: public Car{
public:
    VOLOVO(){}
    VOLOVO(string name){
        this->name = name;
    }
    void showInfo(){
        cout<<name<<endl;
    }
private:
    string name;
};
 
class Function: public Car{//Decorator
protected:
    Car* car;
public:
    void Decorate(Car* car){
        this->car = car;
    }
    void showInfo(){
        if(car != NULL)car->showInfo();
    }
};
 
//其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
 
class Navigator: public Function{
public:
    void showInfo(){
        cout<<"导航 ";
        Function::showInfo();
    }
};
 
class SelfDrive: public Function{
public:
    void showInfo(){
        cout<<"自动驾驶 ";
        Function::showInfo();
    }
};
 
class VoiceControl: public Function{
public:
    void showInfo(){
        cout<<"语音控制 ";
        Function::showInfo();
    }
};
 
 
//其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
int main(){
    Car* toyota = new TOYOTA("丰田卡罗拉");
    Navigator* na = new Navigator();
    SelfDrive* sd = new SelfDrive();
    na->Decorate(toyota);
    sd->Decorate(na);
    sd->showInfo();
    cout<<endl;
    
    Car* volovo = new VOLOVO("沃尔沃S90");
    Navigator* na2 = new Navigator();
    VoiceControl* vc = new VoiceControl();
    na2->Decorate(volovo);
    vc->Decorate(na2);
    vc->showInfo();
 
    return 0;
}

总结

①本次实验通过Car的实例掌握并编码了装饰模式。

②注意如果只有一个ConcreteComponent类而没有Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。在本次实验中,有TOYOTA和VOLOVO两个具体的类,因此需要一个Component的Car类来定义接口。

③由②可知,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator合并成一个类。在本次实验中有Navigator、SelfDrive、VoiceControl三个具体的装饰类。

④在客户端中,要最后一个添加的职责,用来是包装好了的车对象,因此需要由最后一个装饰的实例显示结果。

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装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建一个装饰类来包装原始的类,从而实现动态地扩展一个对象的功能。装饰类和被装饰类可以独立发展,它们之间没有耦合关系。装饰器模式是继承的一个替代模式,它避免了使用继承来扩展对象功能所带来的静态特性。 在C++中,可以通过使用抽象类和具体类来实现装饰器模式。首先创建一个抽象类(比如Shape)作为基类,然后创建具体的类(比如Circle和Rectangle)作为子类。这些子类实现了抽象类中的纯虚函数(比如draw),分别表示不同的图形。 在使用装饰器模式时,我们可以创建一个装饰类,它也是抽象类的子类,并且它的对象包含一个抽象类对象的指针。装饰类可以在原始对象的基础上添加额外的功能,同时保持原始对象的接口不变。通过使用装饰器模式,我们可以动态地扩展一个对象的功能,而无需修改原始对象的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++设计模式:装饰器模式](https://blog.csdn.net/m0_73443478/article/details/129751085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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