C++设计模式学习-面向对象设计原则

前言

核心的问题:如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性

原则的目的:高内聚,低耦合

面向对象设计遵守原则

单一职责原则

类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个

开闭原则

类的改动是通过增进代码进行的,而不是修改原代码
在这里插入图片描述

里氏代换原则

任何抽象类出现的地方都可以用他的实现类进行替换(多态)

依赖倒转原则

依赖于抽象,不要依赖与具体的实现,对接口编程

传统设计:
在这里插入图片描述
优化的设计:
在这里插入图片描述

接口隔离原则

一个接口只提供一种对外的功能
在这里插入图片描述

合成复用原则

对于继承和组合,优先使用组合(即作为一个参数或者是一个内部成员)

迪米特原则(又叫最少知识原则)

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而来降低偶和
在这里插入图片描述

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