面向对象开发pygame

import pygame
import time
import random
from pygame.locals import *

class BasePlane(object):
    def __init__(self,screen_temp,hp,star,x,y,image_name):
        self.x = x
        self.y = y
        self.hp = hp
        self.screen = screen_temp
        self.star = star
        self.bullet_list = []
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        
    def display(self):
        if self.hp>0:
            self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        elif self.hp<=0:
            pass

        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            if bullet.judge():
                self.bullet_list.remove(bullet)

class EnemyPlane1(BasePlane):
    def __init__(self,screen_temp):
        BasePlane.__init__(self,screen_temp,100,0,200,0,'./enemy1.png')
        self.count = 1
        self.random = 1

    def automove(self):
        if self.x<0 or self.x>423:
            self.count += 1

        if self.count%2!=0:
            self.x-=5
        else:
            self.x+=
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