2021-08-18

重写Script的inspector面板

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

[CustomEditor(typeof(Dialog),true)]  //重写标签 第二个参数为是否重写继承类
public class DialogEditor : Editor//继承Editor
{
    public const string AreaName = "Area";

    public override void OnInspectorGUI()//重写函数
    {
        base.OnInspectorGUI();//一定要执行 不然不会绘制未重写之前的东西
        
        var target = (Dialog)(serializedObject.targetObject);//基本是固定格式 拿到想要修改的脚本实例
        
        Transform area = null;
        if (target.animationArea == null)
        {
            area = target.transform.Find("Area");
            if (area != null)
            {
                target.animationArea = area;
            }
        }
    }

}
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