transform:matrix(a,b,c,d,e,f);
对应下图
再来一张图。
比如要实现如下的效果
transform: rotate(15deg) translateX(230px) scaleX(1.5);
根据上图使用matrix、即
这三个矩阵乘所得到的新矩阵、相乘的顺序绝对不能错哦。
矩阵相乘的算法搜一搜的啦
transform:matrix(a,b,c,d,e,f);
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根据上图使用matrix、即
这三个矩阵乘所得到的新矩阵、相乘的顺序绝对不能错哦。
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