HashMap源码解析(四) removeNode方法

final HashMap.Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
        //获取临时变量tab存储table数组
        HashMap.Node[] tab;
        HashMap.Node p;
        int n;
        int index;
        //获取n为table长度,index为hash后的位置
        //如果当前table已经初始化,且index位置上的元素不为空,则进入if判断,准备查找需要删除的元素
        if ((tab = this.table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = n - 1 & hash]) != null) {
            HashMap.Node<K, V> node = null;
            Object k;
            //如果当前index位置上第一个元素则是需要被删除的元素,则将node指定为p,开始删除
            //如果不是则进入else循环开始查找
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || key != null && key.equals(k))) {
                node = p;
            } else {
                HashMap.Node e;
                //如果当前index位置上下一个元素不为空,则判断类型进行查找
                if ((e = p.next) != null) {
 
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