【C++基础】类和对象——封装

【C++基础】类和对象——封装

C++面向对象的三大特征:封装继承多态
对象包含属性和行为。

封装

封装的意义

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现为一个具体的事物
  2. 将属性和行为加以权限控制

访问权限

  1. public 公共权限:类内可以访问,类外可以访问
  2. protexted 保护权限:类内可以访问,类外不可以访问,继承可以访问
  3. private 私有权限:类内可以访问,类外不可以访问,继承不可以访问

语法:class 类名 { 访问权限: 属性; 行为; };

示例:
#include<iostream>
using namespace std;

class human 
{
public:		//公有属性,外界可以访问
	string name;
	void speak() 
	{
		cout << name << "说:" << "“1 + 1 = 2 !!!”" << endl;
	};
private:	//私有属性,外界不可以访问
	int age;
};

void main()
{
	human h1;
	h1.name = "张三";
	h1.speak();
}

输出:
在这里插入图片描述
访问下私有属性age
在这里插入图片描述
私有属性不可访问,私有函数同理。

二、struct和class的区别

唯一区别就是默认访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Cls	
{
	int num_cls;	//默认为私有权限
};

struct Stc
{
	int num_stc;	//默认为公共权限
};

void main()
{
	Cls c;
	//c.num_cls;	不能访问

	Stc s;
	s.num_stc;
}

报错:
在这里插入图片描述

三、成员属性设为私有

  • 控制读写权限
  • 检测写入数据

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Student	
{
public:		//函数外可以访问
	void setName(string na)
	{
		name = na;
	};
	string getName()
	{
		return name;
	};
private:	//函数外不可以访问
	string name;
};

void main()
{
	Student s;
	s.setName("张三");
	cout << s.getName() << endl;
}

输出:
在这里插入图片描述

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