关于unity3d:animation播放骨骼动画的实践

前提条件:
1人物模型;
2animation动画文件;

相关设置:
找到animation动画文件,在inspector界面中选择Rig,查看animation type ,如果是legacy则不需要修改,否则改为legacy(如果想用animator则需要改为humanoid);

应用项目:
1创建空物体fatherobject
2将模型对用的骨骼文件拖至fatherobject的子物体;
3将fbx模型文件拖至fatherobject的子物体,与骨骼文件平行层级;
4创建一个c#脚本,将脚步赋予fatherobject;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class dododo : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Animation bb = this.GetComponent<Animation>();
        //填入animation的名称,假定叫run
        bb.Play("run");
        
    }
}
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