flutter常用的设计模式

本文概述了八种常见的IT设计模式:单例、工厂、抽象工厂、建造者、观察者、适配器、策略、装饰器、外观、代理、命令和生产者,解释了它们的用途和应用场景,帮助开发者理解和应用这些模式以提高代码的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式(Singleton Pattern):
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂模式(Factory Pattern):
定义一个创建对象的接口,但让子类决定具体实例化哪个类;常用于创建组件、复杂对象等场景。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

建造者模式(Builder Pattern):
将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。

观察者模式(Observer Pattern):
定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新;处理用户登录状态、网络连接状态等场景。

适配器模式(Adapter Pattern):
将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,从而使原本因接口不兼容而不能在一起工作的两个类能够一起工作。

策略模式(Strategy Pattern):
定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。

装饰器模式(Decorator Pattern):
动态地给一个对象添加额外的职责,可以在不改变原始类或使用子类的情况下,动态地扩展对象的功能;处理主题切换、字体大小调整等场景。

外观模式(Facade Pattern):
为复杂子系统提供一个简单统一的接口,使得高层模块更易使用。

代理模式(Proxy Pattern):
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

命令模式(Command Pattern):
将请求封装为一个对象,并将其与参数和目标操作分离;处理UI事件响应、异步接口请求等场景。

生产者模式:
是一种多线程设计模式,用于解决生产者与消费者之间的数据交换与同步问题。

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