所谓键盘监听,就是用户按下某个键时系统做出相应的处理,本章讲到的输入输出函数也是键盘监听函数的一种,例如 getchar()、getche()、getch() 等。下面的代码演示了 getche() 函数的使用:
在 Windows 下的运行结果:
Number: 1 //按下任意键
Number: 2 //按下任意键
Number: 3 //按下任意键
Number: 4 //按下任意键
Number: 5 //按下Esc键退出
这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行 getch() 后面的代码,也就是说,getch() 后面的代码被阻塞了。
阻塞式键盘监听用于用户输入时一般没有任何问题,用户输入完数据再执行后面的代码往往也符合逻辑。然而在很多小游戏中,阻塞式键盘监听会带来很大的麻烦,用户要不停按键游戏才能进行,这简直就是灾难,所以在小游戏中一般采用非阻塞式键盘监听:用户输入数据后程序可以捕获,用户不输入数据程序也可以继续执行。
在 Windows 系统中,conio.h
头文件中的kbhit()
函数就可以用来实现非阻塞式键盘监听。
conio.h 是 Windows 下特有的头文件,所以 kbhit() 也只适用于 Windows,不适用于 Linux 和 Mac OS。
用户每