这一章讲的主要是数组,在程序设计中,数组可以用来储存一大堆相同的数据,不仅简化了问题,还缩短了代码长度。
一维数组:如int a[10];
一维数组在内存中占用的字节数为:数组长度和sizeof(基本类型)的乘积,因为在不同的一编译系统中int所占的字节数是不一样的,所以还是用sizeof保险。
C语言中数组的下标是从0开始的,a[10]的数组下标是0到9,而不是1到10。在定义数组时不能使用变量定义数组的大小,即使变量在前面已经被赋值,但是不代表数组的下标不能是字母,字母在前面可以被定义为一个数,数组的定义最好用宏定义,以适用未知的变化。数组的下标可以是常量,也可以是整型表达式,以实现快速访问,如a[i]、a[i++]。
一维数组的初始化可以在定义时一并完成。如a[5]={1,2,3,4,5},而a[5] = {1,2,3}是只对数组的的前三个数进行初始化,其余值是0,a[5]={}是将数组全部初始化为0,数组有一种全部清零的方式:memset(a,0,sizeof(a)),头函数是string.h。
对于数组定义的位置,在主函数里面定义数组和在主函数外面定义数组是有区别的。在主函数里面定义的数组如果不进行初始化,输出的都是些机器垃圾值。在主函数外面定义的数组属于全局变量,初始值全是零。
在主函数里面定义数组和在主函数外面定义数组还有一个区别。在主函数外面定义数组,数组可以开的很大。如果在里面,数组稍
程序设计C语言第八章知识总结
最新推荐文章于 2023-01-05 16:19:58 发布
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