题目:
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用一个大小为 m x n
的二维网格 grid
表示一个箱子。你有 n
颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
- 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用
1
表示。 - 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用
-1
表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n
的数组 answer
,其中 answer[i]
是球放在顶部的第 i
列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1
。
示例 1:
输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]] 输出:[1,-1,-1,-1,-1] 解释:示例如图: b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。 b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。 b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。 b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。 b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
示例 2:
输入:grid = [[-1]] 输出:[-1] 解释:球被卡在箱子左侧边上。
示例 3:
输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]] 输出:[0,1,2,3,4,-1]
题目思路:定义好边界,比如到最左边,最右边或者V的时候输出-1,其他时间正常往下走即可
python代码:
class Solution:
def findBall(self, grid: List[List[int]]) -> List[int]:
n = len(grid[0]) #求出每行的长度
ans = [-1] * n #
for i in range(n): #开始遍历
place = i # 球最开始的列位置
for j in grid: #按行遍历数组
go = j[place] #当下应该左移还是右移
place += go # 左移右移都是+,左移为-1 + -1 ,右移为+1 +1
if place < 0 or place == n or j[place] != go: # 如果place<0,则说明球碰到了左边的墙壁,
#如果等于n,因为数组最右边是n-1,则是碰到了最右边的墙壁,
# 如果左右列表需要移动的值不相等,这说明遇 见V
break
else: # 成功到达底部
ans[i] = place
return ans
C++代码:
class Solution {
public:
vector<int> findBall(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid[0].size(); //求出列表长度进行遍历
vector<int> ans(n,-1); //定义一个长度为n的-1列表
for (int i=0; i<n; ++i){ //开始遍历
int place = i; //球的初始列
for (auto &j: grid){ //
int go = j[place];
place += go; // 移动球
if (place<0 || place==n || j[place]!=go){// 到达侧边或 V 形
place = -1;
break;
}
}
if (place>=0){ // 成功到达底部
ans[i] = place;
}
}
return ans;
}
};