抽象类
在定义一个类时,通常需要定义一些方法来描述该类的行为特征,但有时这些方法的实现方式是无法确定的。
因此,可以将其定义为抽象方法,抽象方法使用关键字 abstract 修饰,该方法没有方法体,在使用时需要实现其方法体,当一个类中包含了抽象方法,该类必须使用关键字abstract 定义为抽象类。
语法格式如下:
abstract class Animal{
abstract fun eat()
}
在定义抽象类时需要注意,包含抽象方法的类必须声明为抽象类,但抽象类可以不包含任何抽象方法,只需使用关键字 abstract 来修饰即可。
另外,抽象类是不可以被实例化的,因为抽象类中有可能包含抽象方法,抽象方法是没有方法体的,不可以被调用。
如果想调用抽象类中定义的方法,则需要创建一个子类,在子类中将抽象类中的抽象方法进行实现。
示例代码如下:
abstract class Animal(){
abstract fun eat()
}
class Monkey(food: String):Animal(){
var food = food
override fun eat(){
println("the monkey eating $food .")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var monkey = Monkey("banana")
monkey.eat()
}
接口
如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,则可以将这个类用另一种方式来定义,即接口。
接口可以说是一个特殊的抽象类,在定义接口时,需要使用关键字 interface 来声明。
示例如下:
interface Animal{
fun eat()
}
由于接口中的方法都是抽象方法,因此不能通过实例化对象的方式来调用接口中的方法。
此时需要定义一个类实现接口中所有的方法。
示例代码如下:
interface Animal{
fun eat()
}
class Monkey(food: String):Animal{
var food = food
override fun eat(){
println("the monkey eating $food .")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var monkey = Monkey("banana")
monkey.eat()
}
刚刚演示的是类与接口之间的实现关系,在程序中,还可以定义一个接口,使用冒号 :去继承另一个接口,对上面的代码进行修改。
修改后的代码如下:
interface Animal{
fun eat()
}
interface Monkey : Animal{
fun sleep()
}
class GoldenMonkey(food: String):Monkey{
var food = food
override fun eat(){
println("the monkey eating $food .")
}
override fun sleep() {
println("I like sleep.")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var goldenMonkey = GoldenMonkey("banana")
goldenMonkey.eat()
goldenMonkey.sleep()
}
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参考书籍:《Kotlin从基础到实践》