C++类的知识点

  1. class默认private,struct默认public,二者其实可以替换。
  2. C++面向对象设计的关键就是用private来隐藏类的实现,用public来暴露类的接口。
  3. 类的私有成员具有类范围的性质,仅能由类的成员函数访问;类的成员函数具有公有范围的性质。
  4. 类的声明与实现一定要分开!!(不然include的时候还可能会出现重复定义的错误)不要写在一起,用户不关心函数如何实现,只关心提供什么接口。因此,在定义类的时候要把public部分放到前面,private部分放到后面。
  5. 如果成员函数函数的定义也在类的声明中进行,就是内联定义方式(即使不加关键字inline)。添加关键字之后,即使定义在类的声明之外,也会强制转变成内联函数。编译器会将调用该函数的所有代码直接用该函数体替换掉。
  6. 设计和实现类的时候要全面考虑效率与健壮性之间的平衡。比如,类的参数传递方式一般都是按引用传递,而不选择按值传递的参数传递方式。如果选择按值传递的方式,会降低效率,并且还会产生一个类的副本,隐式调用拷贝构造函数,从而浪费内存。并且我感觉按引用传递比按值传递更简单好用一点,这两种传参方式都会产生副作用,可以加const消除(注意,如果是get类的函数一定要加const)。
  7. 到现在一般遇到的返回是引用类型的函数一般都是成员函数,比如在重载赋值运算符的时候。直接return *this就可以了。但是一般的情况下,返回的一定是一个static类型的数据,而不是在栈上默认的auto的数据类型。因为auto在函数执行完成后会自动收回,那么返回的引用将指向一个已经不存在的对象。所以局部变量不能以引用的方式返回。

``C

list& fun() {
	 static temp_list;
	
 	 list.set(555);
 	 
	 return temp_list;
}

``

  1. 在成员函数之间的相互调用的过程中,如果一个函数被设置成了const,那么它只能调用其他的const类函数,而不能调用非const类的函数(可能会导致间接的修改)。
  2. 构造函数和析构函数在创建和销毁对象的时候由编译器自动调用,而不需要显示调用。构造函数用来对对象的数据进行初始化。析构函数只有在构造函数在堆上分配了空间的时候才需要自己定义,其他时候编译器默认提供。
  3. 假如声明了一个大小为100的某个对象的数组,那么会调用100次该类的默认构造函数。
  4. 有的时候,为了在创建对象的时候能够进行正确的初始化,会将部分构造函数设计为私有,另一部分设计成公有。
  5. 拷贝构造函数的参数类型是引用类型,如果不是引用类型而是直接的类类型的话编译会出错。如果拷贝构造函数的参数不唯一,那么第一个参数之后的所有参数都必须要有默认值。
  6. 编译器默认提供的拷贝构造函数执行浅复制策略(即按位复制),如果数据成员有指针,那么必须执行深复制策略,即先释放空间,再重新分配。否则的话会导致指针指向同一个内存区域,就不是相互独立的了。而且需要定义拷贝构造函数的同时也要重载赋值运算符。
  7. 有的时候,如果类的设计者希望阻止用户进行对象间的拷贝构造函数,那么可以将拷贝构造函数放到private中,就可以禁止通过传值的方式来进行传参和返回对象。
  8. 基类的指针可以指向派生类,但是派生类的指针不可以指向基类。
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