就像 React Native 一样,在 Flutter 应用中,如果需要调用第三方库的方法或者有一些功能需要使用原生的开发来提供,使用 Flutter Plugin 是一种不错的方式,它本质上就是一个 Dart Package,但与其它的 package 不同点在于,Flutter 插件中一般都存在两个特殊的文件夹:android
与 ios
,如果需要编写Java、Kotlin或者 Object-C 以及 Swift 代码,我们就需要在这两个文件夹项目中进行,然后通过相应的方法将原生代码中开发的方法映射到 dart 中。
本文以开发一个微信插件为例,为Flutter应用提供微信分享、登录、支付等功能,项目代码可以直接在下方找到,也已经提交至Pub库:
Pub库:https://pub.dartlang.org/packages/wechat
项目地址:https://github.com/pantao/flutter-wechat
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创建插件目录
要开发插件,可以使用下面的代码快速基于 plugin
模板开始:
flutter create --template=plugin wechat
上面的代码中,表示以 plugin
模板创建一个名为 wechat
的 package
,创建完成之后,整个项目的目录结构就都提供好了,并且官方还提供了一些基本开发示例。
目录结构
- android // Android 相关原生代码目录
- ios // ios 相关原生代码目录
- lib // Dart 代码目录
- example // 一个完整的调用了我们正在开发的插件的 Flutter App
- pubspec.yaml // 项目配置文件
从 example/lib/main.dart
开始
在开发我们的应用之后,先来了解一下 flutter
为我们生成的文件们,打开 example/lib/main.dart
,代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:wechat/wechat.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
try {
platformVersion = await Wechat.platformVersion;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
// message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
// setState to update our non-existent appearance.
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Text('Running on: $_platformVersion\n'),
),
),
);
}
}
这里需要特别注意的就是 initPlatformState()
方法中对 Wechat.platformVersion
的调用,这里面的 Wechat
就是我们的插件,platformVersion
就是插件提供的 get
方法,跟着这个文件,找到 lib/wechat.dart
文件,代码如下:
import 'dart:async';
import