unity学习四(cesium for unity 创建按钮)

本文介绍了在Unity中如何创建一个canvas,添加TextMeshPro的Button,并设置其背景颜色、字体颜色和大小。接着,编写了一个C#脚本来监听按钮的点击事件,当被点击时,按钮的文字会变为我点击了按钮。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、先新建一个canvas,在canvas右击--UI--Button-TextMeshPro,新建一个button

canvas设置,要不然运行时看不到按钮

 给按钮设置背景颜色

设置字体颜色和大小

 写一个脚本监听它的点击事件,改变它的文字

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class buttonClick : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate ()
        {
            // 点击监听
            TMP_Text a = GetComponentInChildren<TMP_Text>();
            a.text = "我点击了按钮";
        });
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 点击前后对比

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我就是你的语法糖️

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值