Unity Cesium 加载本地数据(DEM、DOM)


前言

cesium for unity自带数据源,联网状态下能够实时加载影响和地型等数据,十分方便。但不少项目需要离线使用,而官方只给出api并没有给出示例资源,这就需要我们自己处理数据进行加载。
加载本地数据的原理非常简单,将资源转换到可用格式,然后发布成链接的形式,然后在对应的软件载体配置链接,即可看到效果。


一、准备

1、已经配置好的cesium for unity工程
2、已经配置好的发布成链接的服务工具(tomcat、IIS、vue等)(建议用tomcat,本文使用vue,加载小数据测试很方便,但是高于几十万的启动慢/启动不了,需要额外设置)
3、已经安装QGIS、ArcGIS、CesiumLab其中一个,本文使用CesiumLab
4、起飞

二、DEM

地理空间数据云(或者其他地图平台下载tif格式的文件)下载DEM数据
在这里插入图片描述
进入CesiumLab进行地形切片,储存类型选散列
在这里插入图片描述

进入vue控制台,新建并启动工程(tomcat等服务同理),记下地址
在这里插入图片描述
将处理好的数据放入对应文件夹下
在这里插入图片描述
里面会有layer.json文件,我们用上面记下的地址+ layer.json 访问。

在这里插入图片描述
进入第一个示例,找到Cesium World Terrain上的Cesium 3D Tileset将资源方式改为Url,填入以上地址。
在这里插入图片描述

三、DOM

和DEM同理,但切片的时候要准备tif影像资源,进行影像切片,将资源发布服务,链接地址为xml所在的地址。
unity端需要添加CesiumTileMapServiceRasterOverlay脚本,取代Cesium Ion Raster Overlay
在这里插入图片描述
想要更多的url格式支持需要进行扩展,后续再整一篇文章记录。


总结

简单记录本地加载地形和影像数据。

### 如何在 Cesium for Unity加载 CesiumLab 发布的数据 #### 配置 Cesium for Unity 工程 为了成功加载CesiumLab 制作并发布的数据,在 Unity 项目中需先确保已正确安装 `Cesium for Unity` 插件[^3]。 #### 设置 Terrain Provider 对于地形数据(如 DEM),可以通过配置 `TerrainProvider` 来实现加载。创建一个新的场景或打开现有场景,通过脚本指定自定义的地形提供者URL指向本地服务器上托管的DEM切片服务地址: ```csharp var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: "http://localhost/path_to_your_dem_tiles" }) }); ``` 这里的路径应替换为实际存储位置,例如Tomcat或其他HTTP服务器上的目录[^1]。 #### 添加影像图层 (Imagery Layer) 针对图像数据(如 DOM 或其他栅格地图),同样需要设定相应的影像源。这通常涉及向场景中的 Globe 组件添加新的 ImageryLayer 实例,并指明远程瓦片服务的位置: ```csharp // 假设 cesiumManager 是当前项目的管理器对象 cesiumManager.Globe.AddImageryLayer(new Uri("http://localhost/path_to_your_image_tiles")); ``` 上述代码片段假设有一个名为 `cesiumManager` 的全局访问点来操作地球仪组件;具体的类名可能依据个人项目结构有所不同。重要的是要保证所提供的 URI 能够解析到有效的 WMTS/TMS 格式的图片瓦片资源[^4]。 #### 处理特殊需求 当处理较大规模的数据集时,考虑到性能因素,推荐采用 Tomcat 这样的应用服务器而非简单的静态文件服务器来进行部署和服务。此外,还需注意调整服务器端的相关参数以适应高并发请求的需求。
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