unity学习三(cesium for unity 创建简单的地图弹窗)

1、右击选择create Empty,建一个空的对象,在此命名为Point

 2、右击Point--UI--Canvas,创建一个canvas,命名pointCanvas

3、点击pointCanvas,Render Mode设置为World Space,然后设置pointCanvas的宽度高度和位置

 以下工具可以自行设置大小和位置

4、右击pointCanvas--UI--Image,新建一个image标签,命名Name,右击Name--UI--Text- TextMeshPro,中文的话需要自己导入字体文件,设置字体大小颜色等等

图片放到项目的UI路径下, 设置如下,就会是透明的了

将图片拖到Name下给他的背景图

这样太丑了,给它加个图标,右击pointCanvas--UI--Image,命名Icon,同样给他一张图片 

这样就建好一个弹窗的样式,接下来需要根据txt点位文件,根据数据的经纬度批量加载进行撒点,写一个C#脚本,

在scripts文件夹下右击--create--C# script,新建命名addPointData的脚本

脚本内容如下 

using NetTopologySuite.Features;
using NetTopologySuite.Geometries;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using Unity.Mathematics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class addPointData : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
        List<GameObject> pointGameObjects = new List<GameObject>();
    void Start()
    {
        List<GameObject> list = createPoint();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public List<GameObject> createPoint() {
        Point point;
        double x, y;
        List<Feature> featureCollection = GeoJsonUtil.ReadGeoJson(Application.streamingAssetsPath + "/Data/GeoJson/水文站.json");
        foreach (Feature feature in featureCollection)
        {
            Geometry geometry = feature.Geometry;
            point = geometry as NetTopologySuite.Geometries.Point;
            x = point.X;
            y = point.Y;
            GameObject gameObject = transform.Find("pointCanvas").gameObject;
            string name = feature.Attributes["Name"].ToString();
            //print(name);
            double3 xy = TransformUtil.LongitudeLatitudeHeightToUnityPosition(x, y, 0);
            Vector3 position = new Vector3((float)xy.x, 50, (float)xy.z);
            GameObject cloneGameObject = Instantiate(gameObject, position, gameObject.transform.rotation, gameObject.transform.parent);
            TMP_Text a = cloneGameObject.GetComponentInChildren<TMP_Text>();
            a.text = name;
            pointGameObjects.Add(cloneGameObject);
        }
        return pointGameObjects;
    }
}

项目中没有的依赖可以通过项目--管理NuGet程序包进行安装

点击运行项目,就会克隆出很多pointCanvas,点击scene,双击clone的对象就可定位到点位的具体位置

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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