蓝桥杯单片机学习计划之矩阵键盘
前言
在上一节中,我们一起学习了独立按键的使用,那么今天我们就开始来学习矩阵键盘的使用。
一、矩阵键盘简介
相比于独立按键,矩阵键盘要稍微复杂一点,在编写独立按键的时候,我们用四个引脚分别判断连接的四个按键哪一个按下,这没什么问题,但是矩阵键盘一共有16个按键,如果我们每一个按键都接一个IO口,那就大大浪费了单片机IO口的资源,所以矩阵键盘一般采用行列式的连接方式,使用4条IO口作为行线,4条IO口作为列线,每个按键都接在行线和列线的交叉点上,这样子只需要一共只需要8个IO口,大大节省了单片机的IO口资源。
那么对于矩阵键盘,一般有逐行扫描和反转扫描两种方法。先来介绍一下逐行扫描法:
逐行扫描法的原理就是先将第一行置为低电平,其他三行都置为高电平,然后读取四列的电平状态,这时候如果第一行有按键按下,那么相应的列线就能读取到低电平;然后将第一行置高电平,将第二行置低电平,再去读取列线;再将第二行置高电平…这样循环扫描,就能够完成整个矩阵键盘的扫描。
反转扫描法:
反转扫描法的原理是先将行线全部置零,列线全部置1,这时候如果有按键按下,设置一个变量读取并保存列线的电平状态,然后将行线全部置1,将列线全部置0,再设置一个变量读取并保存行线的电平状态,然后将二者相加,就能得到对应按键的键码的。使用反转扫描法,每一个按键都会有一个自己的键码值,一般需要设置一个键码映射表。
两种方法都介绍完了,接下来开始写程序。
二、逐行扫描法
程序中先定义了0-F的数码管段码表,然后设置了一个显示缓冲区,用来保存要显示的数据,Keyscan()函数中是按键的扫描,通过按下不同的按键,可以修改缓冲区中的数据并送给数码管显示。主循环中使用了按键扫描函数和上一次数码管的代码。需要注意的是我这边使用的是逐列扫描,原理和逐行一模一样,只不过行换成了列。
#include <STC15F2K60S2.H>
#include "intrins.h"
unsigned char SEG_Code[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xFF};//0-9段码
unsigned char SEG_Buf[8]={16,16,16,16,16,16,16,0};//显示数据缓冲区
void Delay20ms() //@12.000MHz
{
unsigned char i, j, k;
_nop_();
_nop_();
i = 1;
j = 234;
k = 113;
do
{
do
{
while (--k);
} while (--j);
} while (--i);
}
void Delay1ms() //@12.000MHz
{
unsigned char i, j;
i = 12;
j = 169;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
void Keyscan()
{
static unsigned char key_num;
unsigned char key_buf;
P3=0xff;P42=1;P44=0;//第一列先置零
key_buf=P3&0x0f;//读取行线状态
if(key_buf !=0x0f)//有按键按下
{
Delay20ms();//延时去抖
key_buf=P3&0x0f;//再次读取行线状态
if(key_buf !=0x0f)//确实有按键按下
{
switch(key_buf)
{
case 0x0E:key_num=1;break;
case 0x0D:key_num=5;break;
case 0x0B:key_num=9;break;
case 0x07:key_num=13;break;
}
while((P3&0x0f)!=0x0f);//等待松手
SEG_Buf[7]=key_num-1;//对应的数值送入显示缓冲区
}
}
P3=0xff;P42=0;P44=1;
key_buf=P3&0x0f;
if(key_buf !=0x0f)
{
Delay20ms();
key_buf=P3&0x0f;
if(key_buf !=0x0f)
{
switch(key_buf)
{
case 0x0E:key_num=2;break;
case 0x0D:key_num=6;break;
case 0x0B:key_num=10;break;
case 0x07:key_num=14;break;
}
while((P3&0x0f)!=0x0f);
SEG_Buf[7]=key_num-1;
}
}
P3=0xDf;P42=1;P44=1;
key_buf=P3&0x0f;
if(key_buf !=0x0f)
{
Delay20ms();
key_buf=P3&0x0f;
if(key_buf !=0x0f)
{
switch(key_buf)
{
case 0x0E:key_num=3;break;
case 0x0D:key_num=7;break;
case 0x0B:key_num=11;break;
case 0x07:key_num=15;break;
}
while((P3&0x0f)!=0x0f);
SEG_Buf[7]=key_num-1;
}
}
P3=0xEf;P42=1;P44=1;
key_buf=P3&0x0f;
if(key_buf !=0x0f)
{
Delay20ms();
key_buf=P3&0x0f;
if(key_buf !=0x0f)
{
switch(key_buf)
{
case 0x0E:key_num=4;break;
case 0x0D:key_num=8;break;
case 0x0B:key_num=12;break;
case 0x07:key_num=16;break;
}
while((P3&0x0f)!=0x0f);
SEG_Buf[7]=key_num-1;
}
}
}
void main()
{
unsigned char i,x;
while(1)
{
Keyscan();//按键扫描
for(i=0x01;i!=0;i<<=1)//数码管扫描
{
P2 = ((P2&0x1f) | 0xC0);//关闭所有位选消隐
P0=0x00;
P2&=0x1f;
P2 = ((P2&0x1f) | 0xE0);//赋段码值
P0=SEG_Code[SEG_Buf[x++]];
P2 &=0x1f;
P2 = ((P2&0x1f) | 0xC0);//位选
P0=i;
P2 &=0x1f;
Delay1ms();
}
x=0;
}
}
三、反转扫描法
反转扫描法的代码如下:
void Keyscan()
{
static unsigned char key_backup=0x0f;
unsigned char key_value1=0;
unsigned char key_value2=0;
unsigned char key_result=0;
P3=0x0f;P42=0;P44=0;//先将行扫描线置零
if( (P3&0x0f) != key_backup)//判断当前按键状态和上一次按键状态是否不同,若不同,则说明有按键按下
{
Delay20ms();//延时去抖
if( (P3&0x0f) != key_backup)//再次判断
{
if(key_backup==0x0f)//判断上一次按键值是否为松手后的按键状态,如果是,则说明这次是按键按下,而不是松开
{
key_value1=P3&0x0f;//读取行按键值
switch(key_value1)//按键值转换成键码
{
case 0x0E:key_value1=0;break;
case 0x0D:key_value1=4;break;
case 0x0B:key_value1=8;break;
case 0x07:key_value1=12;break;
}
P3=0xf0;P42=1;P44=1;//将列扫描线置零
key_value2= ((P3&0x30) | 0xC0);//读取列按键值
if(P42==0)
{
key_value2 &= ~(1<<6);
}
else if(P44==0)
{
key_value2 &= ~(1<<7);
}
switch(key_value2)//按键值转换成键码
{
case 0x70:key_value2=1;break;
case 0xB0:key_value2=2;break;
case 0xD0:key_value2=3;break;
case 0xE0:key_value2=4;break;
}
key_result=key_value1+key_value2;//两键码整合成一个按键键码值
P3=0x0f;P42=0;P44=0;
SEG_Buf[7]=key_result-1;
}
key_backup= P3&0x0f;
}
}
}
总结
那么今天矩阵键盘的学习到此结束,下一节开始学习最重要的东西:定时器。